关于争霸,有一个特殊概念,功勋值,这个就相当于竞技游戏的天梯等级,赢了会涨,输了会掉,功勋值并没有什么用处(高了也没奖励),但是你功勋越高,搜寻到的敌人也就越厉害,而我们银币的主要来源就是争霸,所以适当的去输掉一些战斗反而能更好的用争霸打钱。萌新有时候发现搜到的敌人等级不高,一打却被碾压了,这是因为敌人的科技远高于你,只不过放了一些低级车而已
关于重坦,M6(A2)系列好在两路装甲都能用,容易做,在重坦里相对较稳,弹种使用常规弹和榴弹,都是大家必定会升级的弹种。装备槽不坑人,引擎还算好,抗突袭车体巷战防暴击。
关于自行——蟋蟀M和野牛稳在抗暴露,裂谷不怕摔,重爆榴弹属性好,装备格子也不错。野牛三个改装槽可能让萌新头疼,刷不到改火。蛐蛐不能用隐蔽甲,美中不足。双内壁带个遮避护罩和炮队镜即可。
M7B1缺点在于暴露狂,裂谷会摔。想用炮队镜就得带外身遮避护罩,这东西有多难得大家都懂。M7B2能用的装备多了,没那么容易摔,都能用重爆榴弹。m44能用常规弹。近战不吃debuff。整个车族优点在于线路完整,弹种不坑,后续强大,立绘精美。当前大后期橙炮就那么几个,可以说是必做的车。
关于战斗中钢舞姬的出手顺序:
炮击阶段看射程
接近阶段看命中
缠斗阶段看闪避
由高到低进行攻击
关于自行的轻薄装甲,一般来说点到1-6的+20隐蔽的护甲(轻薄高韧质强化装甲,39模块15N2图谱5N1图谱)就可以了,不需要继续点,毕竟自行护甲再多点被打了还是秒
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关于仇恨机制:
1.一般来讲如果不是条件足够好的话,只用单T来抗线其实比较不现实,并不是说单T扛不住,而是说他很难拉住足够的仇恨,因为在遭受对面一轮集火后,单T的暴露值掉的厉害,再加上从接近阶段开始这个波动会越来越明显,只有在所有队友都能和那个单T拉开足够足够大的隐蔽差距(我看难....)或者说每一个点都保证能做到侦查优势(额.....每一个点都要的话那是julao才能办到的吧......)的情况下才能保证拉住仇恨,要不然......后排如山倒......
2.如果不考虑本身的抗线能力的话,我更推荐中坦去抗线而不是重坦(从暴露值的角度而不是从抗线能力的角度),中坦的隐蔽值一般比重坦要稍高一些,那为什么要中坦而不是重坦上呢,因为中坦出手快。在大平原图,炮击与接近阶段中坦紧接着火炮出手,在小图里,中坦从接近阶段开始起就可以保证优先出手了,优先出手代表优先取得暴露值,可以在一整个回合内为队友提供保护,而重坦经常是最后出手,等别人都打完了他才把暴露值拿回来,也就是说在他出手之前很有可能队友已经被打了,就在他暴露值低还没拿来的时候,这点在裂谷图影响尤为严重。
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