冒险与挖矿新版本与12月8日进行了更新,这次更新对不少英雄进行的一些挑战和修改。这些英雄因为调整后的站位问题需要这里重新整理,下面就由小编为大家带来冒险与挖矿新版本内容分析 部分英雄修改以及调整详情。
神关羽
调整前:神武血刃战:15%概率造成230%的伤害
调整后:神武血刃战:15%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
分析:由原来的普通伤害变为现在暴击伤害,几率没变,但是伤害倍率降为了150%,虽然表面上看好像是削弱了,但是实际上是加强了,因为对于游戏的中后期来说可MISS的技能基本上没用,所以三国三基佬只能靠合体技提升王者属性在王者纯粹流派中占据一席之地,但是通过这次技能更新彻底的拜托了尴尬的地位,不仅为中后期队伍提升了王者属性,还提供了极为缺乏的暴击输出,正真的成为了各个流派的亲儿子,所以预感会有一波兑换三国三基佬热潮。
神张飞
调整前:虎手龙卷:6%概率造成320%的伤害
调整后:虎手龙卷:6%概率造成暴击,暴击时造成230%的伤害且对方无法闪避。
因为和上面英雄同属于三国三基佬,所以就不对单个英雄进行分析了,在这里在对这个组合和官方的意图进行一个总结:
首先,游戏到了现在,全服绝大部分区都进入游戏中后期了,先攻的加法加成就成了一个极大的问题,只要是加法加成肯定就越到后面越不好了,但是如果换乘法算法又太强大,所以就用这种办法改了,在这里附上WIKI的伤害计算公式表格:
属性效果/伤害效果 | 计算公式 |
---|---|
闪避几率 | 闪避/(100+闪避)*100% |
伤害减免 | (防御/(防御+100))*100% |
伤害提升 | 1+王者*0.01 |
恢复提升 | 1+闪避*0.005 |
基础伤害 | 最大战力*0.2+当前战力*0.1 |
暴击公式 | 基础伤害*(暴击倍率+先攻*0.005)*[1-对方防御/(100+对方防御)]*伤害提升 |
纯粹伤害 | 基础伤害*伤害提升*纯粹倍率 |
注1:计算结果向上取整。
注2:公式中的王者等级并非玩家面板中的数值,应为己方王者等级与对方王者等级之差。即,当我方王者等级大于等于对方时,该值=(我方王者-对方王者); 当我方王者低于对方时,该值=0
而且,先攻的技能几率一直就是老大难问题,这次buff了刘关张以后相当于把这个短板补一点,一方面是为了加强后期疲软的先攻属性,另一方面也是为了不至于让一个先攻暴击的终级阵容里出现太多纯粹将来补概率。
好了,下面,我们就来分析一下其他的英雄的技能更改:
亚瑟·戴恩
调整前:宝具加成:防御1 闪避6 王者2
调整后:宝具加成:先攻3 防御2 闪避2 王者2
分析:这次宝具的修改,让亚瑟·戴恩变得更有价值,同时也会让各位先攻暴击流派的玩家欣喜若狂,特别是小编自己(透露一下,小编的先攻暴击阵容里面有三个亚瑟·戴恩,哈哈哈),就比如说小编我,这一瞬间就增加了9点先攻,再加上亚瑟·戴恩个人技里面提升的先攻,可以看出这个英雄的性价比迅速提升了,所以同样,有这个英雄的赶紧兑换或者召回哦~~
夫子
调整前:门徒遍地:3%概率触发110%纯粹伤害,王者+3
调整后:门徒遍地:7%概率触发105%纯粹伤害,王者+3
增加和老子的合体技:10%概率100%纯粹伤害,王者+2
分析:好吧,这个英雄技能的改变确实是他的地位提高了不少,但是在顶级的王者纯粹流阵容里面依然还是上不了台面,因为骑士王得地位不可撼动,永远压在他们的头上,哪怕增加了一个合体技,但是如果你的纯粹输出不够的话,现在加上夫子还是不错的选择。
以上是小编为大家带来的冒险与挖矿新版本内容分析 部分英雄修改以及调整。更多相关讯息请留意本站冒险与挖矿专题。
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