之前对于版本的核心,加点系统说了不少攻略和相关讯息。但是一直忘记了说基础的东西。关于加点系统方面的成长以及加点消耗,下面来看看大家的幻想乡加点系统 加点消耗介绍。
新版本加点系统的基础介绍
10版本取消了之前人物每升10级全属性增加1,血量增加11的设定,而是采用了每升一级获得5点属性点,由玩家自由分配来提升人物属性的方式。
由于每升一级获得5点属性点,所以人物的属性点应该等于(等级-1)*5
同时力量(灵力)、暴击、命中、防御、幸运、回避属性每提升一点所需要的属性点为当前该属性的基础值(也就是不算装备增加,仅仅是人物本身当前该属性的数值)除以10之后向下取整并加1。
举个栗子:
就是比如西瓜有92点基础力量的时候,再提升一点力量需要(92/10)+1≈10点属性点(向下取整)。或者说恋恋有87点基础回避的时候,再提升一点回避需要(87/10)+1≈9点属性点。
而血量则与以上属性不同,每次提升5点血量上限,每提升一次所需要的属性点为当前血量的基础值(不算装备增加的血量)除以50之后向下取整并加1。
举例来说,就是红三在拥有480点基础血量的时候,增加5点血量需要(480/50)+1约等于10点属性点,琪露诺在拥有300点基础血量的时候,增加5点血量需要(300/50)+1约等于7点属性点。
在满足以上条件的同时,所有的属性都有上限,力量(灵力)、暴击、命中、防御、幸运、回避的上限是100点,这也就是为什么黑兔子不能再增加幸运的原理了。血量的上限为500点,到达500的基础血量之后不能再增加。
但是这些上限还有一些例外,比如说ex10,ex10的上限是根据10来计算的,也就是说,ex10的力量上限并不是100。比如说10的力量为40,按照100上限来算可以最多增加60点,变身为ex10之后,力量变为80,仍然按照10的上限可以增加60点力量,也就是说ex10的力量上限为140而不是100,其他属性都是同理的。
(此外新⑨酱和新的青蛙子也是同理。)
以上是小编为大家带来的大家的幻想乡加点系统 加点消耗介绍。更多相关讯息请留意本站大家的幻想乡专题。
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