哥布林:imba的近战输出能力,超快的出手速度和攻速以及不低的攻击力+低廉的费用,可以说直接砍上一轮就能回本。防守端可以用来风筝大皮卡大骷髅等慢速目标,可以用来解石头人巨人等肉盾,也可以靠在塔底下吸收对方地面部队的伤害并反手打出一刀。用法太多就不详细说了,一句话就是你不要想不开放在没锁定目标的法师和龙边上就行。另外值得一提的是这张卡8升9是一次质变。9级意味着8本女王塔要打3下,1级公主要2箭,8级小电无法直接带走。这多出的一点生存能力带来的是DPS的成倍提升。个人感觉能上3000这张卡升9带来的贡献很大,所以说368稍稍有点名不副实。
哥布林投矛手:相对近战哥布林更中庸一点但对应的也更万用一点,只要不被AOE锁定那么什么时候都能丢。输出能力稍弱但是风筝能力更强,放在黄金位风筝大皮卡,王子等等非常的好用。另外掌握好攻击距离有时候能无伤蹭过于前置的采集器,隔河吸收地狱塔伤害等等。但是在对面有龙和气球的场和不要随意乱丢。这张卡和苍蝇群是这套卡组唯二对空单位。
电击术:1秒的stun能够给己方单位一个先手输出时间,伤害反倒是大部分时候带不走别人,所以更适合配合生物用。打残苍蝇群,打断王子冲锋,让小炮、龙之类的生物重新选择目标等等,这张卡的万用性和低费特性决定了没有什么定式,觉得局面合适我就会把它甩出去。当然最常规的用法还是在对面用生物防守你的猪的时候电一把晕住塔+生物
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