等待一年的少女前线没有少宣传过,这次三测也是因为各种负面印象宣传得颇大。当然也有正面影响了,宣传大也就代表新人玩家多了起来。下面就来看看少女前线新人指挥官 新手指南。

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【合理安排资源的使用】

《少女前线》和普通的卡牌手游的资源系统有很大的不同,如果你之前没有接触过类似的游戏,刚开始可能会有一点不适应。这里没有卡牌十连抽,取而代之的是消耗各项资源和建造票的枪娘建造系统。投入多少资源由玩家自己决定,资源量会将建造结果限定在一个区间,最终建造出什么枪娘则会在这个区间内随机决定。

在这种资源体系下,没有什么十连抽保底5星枪娘的刺激,玩家的氪金不会像其他卡牌游戏那样猛,而无氪或中微氪玩家如果手气好,同样能拿到高星级的枪娘,相对比较公平(拼脸不拼钱)。

游戏中的资源分为四项:人力、弹药、口粮、零件,除了工厂建造会消耗之外,平时做任务、战斗、修理、基建等行为也会消耗。基建是一次性的投入暂且不提,其他消耗在初期很少,但中后期玩家的军队庞大之后,每次战斗的消耗和后期修理费用也会增加。所以,建议新手玩家一上来不要为了5星枪娘疯狂的在工厂建造。因为就算出了5星枪娘,由于养成成本较高的缘故,中前期刷图过关的实用性也没有3、4星的枪娘高,还是留到中后期再来考虑比较好。

至于其他的增益道具,比如建造票、建造CD票、修理CD票等等,只要玩家注意完成日常任务和签到,维持消耗应该没什么问题。当然,大R玩家可以无视以上所有建议,土豪请直接用钱砸出一个100%全收集。

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【多线推进的战术体系】

《少女前线》还有一个与一般卡牌手游不同的地方,就是它的战斗系统更有深度,并不是点击关卡,然后进去一通自动战斗就能解决问题。当玩家进入某个游戏关卡时,面对的是一个比较复杂的沙盘地图,上面有很多点位通过不同的路径连接。每回合玩家的行动受到行动点数(AP)的限制,玩家可以在地图上部署多个梯队,在沙盘上多线推进打击敌人,最终完成任务目标。

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战斗的基本规则如下:

1)敌我双方按照回合交替行动,战斗胜利目标为占领敌方指挥部;

2)在战斗开始前的部署阶段,玩家可在己方指挥部和占领的机场部署梯队;

3)初始AP值上限为2+机场数+(初始梯队数-1),AP每回合自动回复至上限值;

4)己方任意梯队每移动1步消耗1点AP,移动动作不可撤销;

5)战斗开始后部署1支新梯队进场消耗1点AP;

6)本回合每部署1支新梯队,下回合开始AP上限增加1点;

7)一方回合结束时,该方梯队所在的据点会被占领,每占领一个机场,下回合开始AP上限增加1点,机场和指挥部均可部署新梯队和补给物资;

8)双方梯队在地图上相遇时会进入战斗,战斗为自动进行,玩家可在战斗过程中手动调整阵型站位,达到分摊伤害等战术目的。

9)包围规则:若某据点的所有相邻点位均被一方所占领(被包围),该据点会自动被包围方占领。

注意:包围规则的结算时间是在包围方回合开始时,所以玩家梯队不能进入被敌方包围的据点进行反包围。因为玩家结束回合后,敌方回合先开始,所以会先结算。如同下图中的例子,玩家第一梯队占领的据点会在敌方回合开始时被重新包围占领。

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在这样的战术体系下,玩家就算氪金把战力堆高,也只能保证每次梯队间的战斗胜利,但要完成关卡S评级目标(限定回合内击败一定数量的敌军胜利),还是需要烧脑进行战术安排:怎样分配行动点、部署几支梯队、推进路线如何选择、如何利用包围规则等等。当然手残玩家也不用担心,详细的关卡S级通关攻略正在制作中,敬请期待。

除了上述两个最具特色的玩法外,《少女前线》的其他玩法都算是大部分手游的标配,比如获取资源的后勤作战玩法,获取技能强化材料的模拟作战玩法等,虽然都各有特色,但理解起来并没有什么难度,这里就不赘述了。

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