弹弹岛2能量怎么合理利用?记下来小编为大家带来了,弹弹岛2基础攻略能量篇,希望对大家有所帮助!

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1、谁先出手

关于谁先出手问题,遵循一个很简单的原则,那就是能量条满(能量条一共10点)的角色,在本回合可以出手。

在进入普通副本时,怪物的能量条默认是8格,主角能量条为10点,所以,普通副本都是主角先出手。

 

2、能量消耗

能量消耗主要体现在角色的各个行为,比如说攻击,使用道具,使用技能等。

每一个行为都有不同的能量消耗量:

①使用道具消耗2点能量

②使用技能消耗2-8点能量

③普通攻击消耗3点能量

④PASS或者超过攻击时间消耗4点能量

当然还有几个注意事项:

①道具能量和技能消耗能量是叠加的

②选取技能后,超过时间没出手,消耗该技能所需要的能量

③使用道具后,未出手攻击,消耗6点能量,即消耗道具的2点+PASS的4点

 

3、能量回复

弹弹岛2的能量回复不是固定每回合多少点,而是根据符合条件的任务攻击完成后做一个判定,根据当前剩余能量最多的角色,回满所需要的能量。

全场未死亡的所有角色每回合回复的能量是相同的。

听起来有点抽象,我们用实例来说明。

弹弹岛2基础课堂能量篇[多图]图片2

当前的情况(如图)我方满能量(10点),对方两个怪物8能量。遵循出手原则,轮到我方出手。如果我使用普通攻击,我方扣除3点能量。对方因为本回合能量未满不能出手,那么本回合结束以后我还剩下7点能量,对方剩下8点能量。

系统判定一方回满能量需要回复的最低能量为2点,所以所有人回复2点能量,能量条满的角色可以出手。我方因为只回复了2点能量(成为9点)。然后遵循谁先出手的规则进行后面的战斗。

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