阴阳师手游暴击御魂哪个厉害?暴击仅是御魂属性的一种,可能会有部分玩家较为倾向于这种方向,下面小编为你介绍暴击御魂信息:
第一件破势在主线第二章便解锁,然而二属性局限性太大,毕竟70%这个线很容易便会越下然后便是得不到任何加成的一段时间,然而在击杀BOSS时也算有用,pvp的话中规中矩,推图并不适合,总的来说只能算中规中矩。
这套楼主并没有用过,毕竟带暴击属性的都是追求极限输出,一般的小伙伴不会为了一个速度而放弃强化输出,然而这套并不能说鸡肋,相反,楼主的个人看法是,如果你热衷于pvp,热衷和玩家之间勾心斗角的话,务必保留一套三味,在JJC,控制队伍并不比极限输出队伍少,每一次控制就意味着出手顺序提前,如果你对面并不注重速度的提高的话,最多两回合,你的式神就能领先一整圈,这意味着,虽然你受到了控制,但出手次数并没有减少,在没有减少的同时速度更快了,同样的时间出手次数更多,想想是不是有点小激动呢,这一套强在出其不意,pvp能打的别人措手不及。
所以楼主给的评价是:推图很烂,但是对于pvp就是一个崭新的思路。
和上一套一样,这一套也是在行动条上做手脚,不同的是上一个是被动,这一个是主动,没有谁优谁劣,只是看小伙伴们自己的选择。附带一提的是,二属性生效的前提是造成暴击,所以如果要高效的话所选式神也有局限。理由同网切。
自杀式打法,然而战斗的话受伤不可避免,所以可以在另外两件套上选择生命加成提高生存率,已血量换取伤害,楼主的点评是,可用然而不是首选。
在暴击类里面这也算是万金油,不论是推boss还是pvp,暴击一下多带走10%的生命值无疑是诱人的。
以上就是暴击类的,不难看出,大部分御魂套效果都要在造成暴击时才能触发,这就涉及到一个暴击率的叠加问题,暴击率越高收益就越高,不论是pvp还是推boss,特别是推boss时根据boss的属性,是偏控制还是高攻,还是血厚,这些条件选择打造合适的暴击装备给主力输出式神。
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