游戏和玩家印象中的舰C舰R有着很大程度的不同,其中最基础的不同就是世界观的刻画,游戏有着完整完美的世界观并附带有完整的剧情性,类似galgame的剧情播片。这是整个少前游戏的一大实际亮点。下面来看看少女前线世界观及名词解析。
故事背景
1905年苏联(沙皇俄国时代)率先发现了未知生命遗迹并开展研究,人类第一次开始接触到坍塌与逆向坍塌技术。
2030年,由于七名中学生误闯北兰岛封锁区域,遭受因遗迹物质(坍塌液)泄露而身患广域性低辐射感染症(E.L.I.D)患者的袭击。前往救援的特维警察小队行动失败,还使得遗迹内坍塌液全面泄露。因E.L.I.D的缘故,地球上适合人类居住的区域逐渐减少;为争夺和守卫仅剩的适合生存的土地,历史上最惨烈的第三次世界大战爆发了。
停战之后,人与人之间依然存在着敌视和仇恨,而国家的力量已经不足以维持自己区域稳定和安全, 所以不得不借助安全承包商(PMC)的力量。而《少女前线》的时间就设定在此时,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指挥官,通过指挥旗下的战术少女来维护世界的秩序和稳定。
名词解释
自律人形:
对一类特定机器人的统称,专指2033年开始研制的,外表与人类极为相似,同时智能极高的机器人,可以从事日常服务或者简单的作战辅助,日后随着技术发展,已经可以作为战斗主力使用。
依靠制造时对人形进行权限锁死操作,虽然它们拥有极高的人工智能,也可以模拟部分人类的情感,但对人类的命令始终无条件服从。随着技术进步,自律人形无论外表和情感表现,已经让普通人很难辨识出是机器人。
战术人形:
自律人形的一种,指专门用于战斗的自律人形。由于战后人力稀缺以及环境恶劣,人形应用于军事领域的需求日益增高,此类特化用于战斗的自律人形应运而生。
战术少女分为两代,第一代只是拿着枪械的自律人形,通过对目前适宜投入作战环境的人形型号进行特殊配置和改造后完成。第二代则通过“烙印”和“傀儡网络”而获得高效作战能力并易于大范围作战指挥的自律人形。
战术人形的素体早期来源于一般民用自律人形,但之后也有研制单纯以战斗为首要目的的型号。
蚀刻理论:
一项由帕斯卡在2054年公布的理论。蚀刻理论证明了在经过一种特殊定制的统一蚀刻手段处理后,物体与物体之间可以在一种新的“场”中建立特殊联系。
IOP制造公司曾尝试利用此理论应用到战术人形上,使其与特定的武器部件建立“蚀刻”联系,以获得人类无法比肩的作战效率。
据帕斯卡本人私下表示,这项理论的研究过程中,有关遗迹坍塌的研究对她有所启发。
此项理论为创始基础,帕斯卡在IOP帮助下建立了16LAB公司,以保护蚀刻理论及其衍生技术。
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