相对于大部分游戏来说。fgo的战斗系统还是很简单的,主要分为三类。一类纯粹攻击类红卡,一类暴击类型的蓝卡,和一类存粹暴击类型的绿卡。三种不同的攻击特性基本囊括了目前所有流派也是所有流派的基础,于是在玩法上以这个基础基准来进行队伍的组合以及战斗指令的选择,下面来看看命运冠位指定战斗系统详解。
战斗队伍编成
在FGO当中,玩家需要针对不同的关卡编成最合适的作战队伍进行攻略,在这一段文章中将会为玩家介绍队伍编成时所要注意的重点。
在队伍编制界面,玩家可以设置自己队伍的构成,包括最多5名己方从者+1名好友援助从者的队伍。
点击灰色select栏位即可添加新的从者进到自己的队伍当中,而点击已有从者的图像即可更换队伍中的从者,而点击从者头像下的概念礼装栏位即可更换该从者所携带的概念礼装。
而图中的support栏位则是好友援助从者的位置,在进入关卡前可以选择自己好友的援助从者共同作战!
但是在FGO中,玩家并不能够无限制地编入所有的从者,根据玩家目前的等级玩家的队伍将会有COST值限制,如果编入的从者及礼装的COST之和超过了目前的COST上限那么将无法进入战斗当中。
因此玩家在编成时首先要注意的就是自己队伍的COST值,从者和概念礼装的COST值只跟卡牌的星级挂钩,因此在前期玩家等级并不高的时候培养一些低星级的卡牌就显得很有必要,在阵容搭配方面就能够显得更为灵活,另外由于好友援助的从者是不会占用队伍的任何COST值的,因此在选择援助好友的时候请不要顾虑选择适合当前关卡的最强从者吧!
在满足COST的条件下,玩家需要针对关卡选择合适职介的从者,点击职介相性可以查看职介之间的克制关系,克制的职介可以受到更少的伤害以及造成更高的伤害,因此在进入关卡前请不要忘记查看关卡中出现的敌人职介哦!
战斗策略及指令选择
在选择好了队伍后就进入了实战环节,在FGO中战斗采用的是回合制指令式战斗,玩家将可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,同时还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Master技能来辅助进行战斗。
上图为进入副本后的战斗画面,在这一步当中玩家可以查看到有关于战斗的各种信息。
左上方是敌方单位的等级、名称、职介、血量以及充能情况,玩家可以随时根据场上敌方单位的不同来优先选择击杀对己方威胁最大的目标(例如对自己场上从者有克制效果的敌人或者是充能达到满额的敌人)。
敌方单位信息栏的右侧显示的是关卡信息,包括该副本当中总共有几场战斗,目前进行的是第几场战斗以及该场战斗中敌人所剩余的单位还有这次战斗中已经获得的物品数量。
而右上角部分的按钮则是用于使用令咒、查看各个职介的相性以及使用Master技能来辅助战斗的按钮,需要注意的是令咒是以天为单位进行恢复的,而Master技能则是在一个副本中以回合为单位进行冷却,因此玩家在这次副本中进入冷却的Master技能不会影响到下一个副本的战斗。
左下角部分则对应的是己方单位的信息栏,除了跟敌方单位信息栏一样可以查看名字、职介、血量及充能等信息外,还可以通过点击技能按钮来发动每个从者的技能,从者技能和Master技能一样是在一个副本中以回合为单位进行冷却,合理利用技能来强化己方从者或削弱敌人将是战斗取胜的关键点。
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