可查看各阶级的魔法石。
3)卡牌收集:
例:
不仅每张卡牌的本身属性可以提高战斗力,此外还能触发“收集属性”,上图中的卡组收集了两张卡,所以触发了两条属性。
4)技能符文:
增强某个技能,或者能改变技能的性质!
5)灵魂宝石:
这一条与众不同,净化某一角色只会提高那一个角色的增益属性!
6)少女羁绊:
提高属性和羁绊等级,提升的属性根据送的羁绊道具会有不同,羁绊等级越高,羁绊技能越强。
四、玩法
玩法可分为事件和结界。
1)事件:
a)禁限领域:每天可以打无数次,取最好的成绩,注意一天只能用同一个角色,而且只有每天的第一次能获得金币和禁限币的奖励!
例如小明第一天用小圆打了第一,第二天换成焰打了第二,那么第二天小明只能领取第二名的奖励,而且在小圆的排行榜中不可能看到小明。
所以所以所以,如果想打个好名次,在绝对方面,建议大家用灵魂宝石值高的、技能符文优秀的角色来挑战。
既然有绝对那就有相对,也就是参照昨天的排行榜自己量力而行,这方面就靠自己动脑筋了,有点田忌赛马的意思。
b)轮回之地:
刷魔法石和时光石的好地方!非洲人的福利!每天可以完成10次,请务必用完!
c)救援战场:
有3个难度:普通、困难、噩梦。
例:小明打噩梦难度在第一关失败了,他可以继续换成困难难度打第一关,但是角色的状态会继承刚才失败后的状态。
所以请谨慎选择难度!
奖励也是相当不错,有羁绊道具,运气好的话还有扭蛋券,也是非洲人的福利。
2)结界:
有故事和激战两种难度,激战可以看做故事中的怪全升级成了精英怪。
完成一话会获得星级评价,主要说下3星完成的条件:
**第一条命剩余生命值大于50%过关**,在时间上好像没有要求,我还没遇到过因为用时过多而导致降级的情况,如果有,欢迎提出。
每种难度的每一章有3个箱子,获得10星、20星、30星时分别开启,也是非洲人的福利!
最后说一条非常友好的机制:如果玩家在某一关卡、玩法中失败、退出战斗、退出游戏,甚至断网,都不会消耗掉该关卡、玩法的资源。换言之,通过了故事、激战中的某一话,你的体力才会扣除;通过了轮回之地中的某一关,你的当天挑战次数才会-1……
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