然后来说剑式
同样先从配卡开始说
配卡2红2蓝1绿,红卡hits为1,蓝卡hits为2,绿卡hits为4,ex hits为4,hits较少,故出星能力较差(也不指望剑式出星333),自身np率高,在c狐满级3技能的配合下,大概率可以实现宝具连发
然后来看被动,对魔力A,日前是一个略显鸡肋的效果,但随着剧情的推进,很多boss副本都以叠加debuff为主(辅),剑式配合2技能加的3回合弱体耐性,可以在一定程度上抵御debuff
第二个被动,单独显现,二闪曾经提到,单独显现是beast职阶才有的被动(划),效果为自身暴击威力提升6%,精神异常抗性提升6%,即死耐性提升6%(不做评价,实在是没卵用)
第三个被动,根源接续,三卡性能各提升6%,虽然提升数值看起来很小,但是根源接续的作用是补剑式的白值,使其平砍能达到平均从者水平(自身面板atk低下)
技能方面,一技能直死之魔眼,敌方全体即死耐性降低80%(杀式是降低100%),自身获得无敌贯通(一回合),蓝魔放40%(一回合,杀式为50%),算是一个比较优秀的技能,cd短泛用性强
二技能云耀(写作勇猛b),自身获得三回合25%的攻击加成,以及精神异常弱体耐性提升,cd为五回合,近似于一个常驻技能,很强
三技能,阴阳鱼,消耗自身10%np,回复5000生命值,回复量巨大,cd极短仅为4回合,实为神技能
宝具 无垢识·空之境界,应用了直死之魔眼的理论,切断对象死线的群体攻击,从彼岸砍出幽世的一剑,予一切生灵以安宁,宝具解放之后,解除技能全体所以弱体状态(即debuff),在后期的一些开放高难度本中,剑式mvp的原因就在于此
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