在游戏中有着草,智,力,风,土精灵供玩家选择共同出战,这是游戏特有的可以将这种系统看作是一般moba游戏中的符文类别系统,不过也有着自己独到的地方。下面来看看光影对决手游精灵系统 精灵介绍。
精灵是光影对决中一个极具特色的系统,游戏开始时可以在五种属性的精灵中选择一种携带。 草系精灵,智系精灵,力系精灵,风系精灵,土系精灵, 每种精灵都对应着不同的主动技能和被动技能,合理的选择精灵可以让你在比赛中如虎添翼!
草系精灵
护盾
主动:获得200护盾,持续3秒
被动:攻击对敌人造成每秒15伤害,持续3秒。(远程2秒)对敌方英雄每持续10秒,则增加3点伤害
奖励:增加伤害累计达到30点时,额外使敌人降低20%护甲
点评:叠加方式非常适合远程射手 主动的护盾技能可以避免一次失误后被敌方刺客和法师秒杀
通过前期线上频繁骚扰对面,快速叠出奖励效果后可以获得破甲效果。部分AD输出也可以选择这个精灵
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风系精灵
疾风
主动:提高40%移动速度,持续5秒
被动:近战/远程每次攻击提高0.1%/0.1%攻击速度
奖励:达到20%时,永久提高10%移动速度
点评:射手必带技能 主动技能增加移速,逃跑追杀神技。
被动叠加攻速,适合依赖平A输出的英雄 奖励永久增加10%移动速度,对于无位移英雄有较大提升
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土系精灵
守护
主动:减少75%伤害,持续3秒
被动:每秒处于战斗状态时,增加1点最大生命值
奖励:累计400点时,额外增加300点生命最大值
点评:强大的减免伤害,主动开启后可以抵御法师的瞬间爆发后期带来巨额生命值加成,非常适合百分比回血的英雄
射手也可以考虑携带保命,毕竟站得住才有输出
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力系精灵
暴力
主动:使下一次攻击必然造成暴击,近战可击飞敌人
被动:攻击对敌方英雄每造成1.0%伤害,则提高0.1%攻击力
奖励:累计达到20%时,额外提高10%的攻击力
点评:主动开启后可以击飞敌人,近战当做控制技能使用 射手可以增强爆发能力 奖励效果可以带来额外的攻击加成,非常适合AD携带
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智系精灵
冥想
主动:提高50%技能冷却,持续8秒
被动:技能对英雄造成伤害则提高0.1%魔法强度
奖励:累计达到20%时,额外附件10%的魔法强度
点评:爆发法师首选,先手开启后可以短时间内打出两套技能,大大增强爆发
奖励效果可以增加巨额魔法强度,增强法师后期能力
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