玩过炉石的对影之诗这款手游肯定有很多各个方面的了解,这个被誉为日版二次元版的炉石有着怎样的面貌呢?下面来看看影之诗和炉石对比 浅谈游戏印象。
SV大体的印象,和炉石对比(帮助新人建立对SV的了解。)
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Sv目前jjc的匹配机制貌似是完全随机,我有遇到过上来就被对面大佬虐杀的,也有4胜之后还遇到萌新的,这点和炉石不一样。炉石里面匹配到的对手基本都是胜场接近的,而且基本老号很难很难匹配到萌新(sv老号会匹配萌新与否我尚不确定,因为我也是新号)。
Sv的jjc对新手更友好,并且只要认真打、牌不是太差,4胜是很容易的。(炉石里面新手打3-5胜需要打6-8局,而sv是稳定5局)
但是5胜则比较难,最主要的问题就是低容错
虽然我知道这么说很无聊,不过硬要讲一个赚金币效率的话,炉石还是比sv高的。主要是炉石的jjc稍微会玩点的玩家可以稳定打到一个高胜场(我个人的话是场均约莫6胜多点,其实是7胜少点- -),而炉石的12胜是比sv的5胜奖励多很多的。
炉石的12胜比sv5胜要难,但是sv太容易4胜收场了。总体个人经验上,sv打5胜难度大抵和炉石超过10胜持平(也就是11胜加12胜),但是4胜的难度和6、7胜持平。并且sv的5胜运气成分要重于炉石的12胜。
只要5局里面输掉任何一局就无法5胜,要求的是100%胜率
而炉石允许你输掉2局,就算打出12胜,胜率也并非要求100%。而能打出12-0的真的是少之又少,基本上95%的12胜都不是12-0,鄙人不才,仅仅打出过一次12-0 (12胜的话应该几十次了,没记过)
说得具体点,炉石打一天金币大概能多三百,但是sv的金币只能多一百五左右吧。
sv的jjc是2pick,而炉石单抓,意味着sv选择更少,双方抓出的牌组差距更小,显然2pick容易出现选两边都可以的情况。譬如两边都是一好卡一渣卡,那么新手和老手都选到一好卡一渣卡,而且sv是二选一。
而炉石是三选一,同样的情况,新手可能只能抓到两张渣卡,而老手拿走了两张好卡,这样差距就非常大了。这点上sv也更偏袒新手了。
再者,sv脸脆血少,一旦断怪非常致命。在炉石里因为本体30血,还能抢救一下,sv的话一旦断档是非常难的。这又加重了运气因素。而运气成分加重显然对新人更加友好。
如果要说实例的话,这些天有在看一位某鱼主播的直播,他有2pick达人称号,每天直播竞技场,打得自然是非常好,但是有天下午他和水友玩2pick,结果两局都输了,其中一局就是某刚玩sv两天的新手和他打的,剧本很简单,我方天胡对方卡手。 这段话如有冒犯我会立刻删除。
再谈一谈sv比起炉石运气成分减少的地方。
首先体现在各种卡牌随机性较少,印象里比较看脸的就精灵的呐呐 其实我好烦这卡,补个刀赚一大笔还恶意卖萌 以及主教的4费双破坏。
相比之下炉石随机就多了,比如尘封的收割机、傻龙、火妖奥弹等等。
然后体现在竞技场抓牌上
sv是会稳定给4-5张金虹,这样大家的卡组在后期的差距就小了(当然这又导致了速攻在2pick的稳定性,原理之一就是速攻会抓前中期的虹卡比如加百列、狗妹甚至舍弃掉虹卡而选择金卡,目标就是在对面出虹之前打死)
这里普及下sv抓牌规则:开头和末尾会给你金/虹卡,同时中途小概率出现金卡,中途的金卡只要不超过1张,是不会影响末尾出虹/金的。
炉石里面经常是无橙卡组打对面两三个橙……反正我在0-0的时候遇到过2呼啦1DW的法爷,也在4-2的时候遇到过完全体天梯中速猎(12345678全是天梯的配置,9费再摁一个海怪)。
Sv的单解基本都很笨重,大多5费(死舞、审判),此外还有一些进化效果解场的随从(光头、)。这就意味着进化用完之后,在90%的情况下,你就失去了同时解场+站场手段 。剩下10%要么依赖优质虹卡(如撒旦冥王),要么就是非常巧合(如死灵3+7组合以及各种奇怪场面)
和炉石比的话,sv的jjc对打脸和护脸要求更高 ,原因很简单,血量少了33%,而生物攻击力却没少这么多,只是比起炉石模型高了一费。很多超模的,连这1费都没有高。
这么说,炉石的jjc,90%的情况解场必赢;而sv则只有65%左右。一定要记住适时抢脸。因为两边都有大哥。
血量的减少,也压缩了策略空间 。比如炉石可以憋aoe,先战场再解场;但是sv的话,憋aoe相当危险,我刚来的时候也是在这方面犯了不少错。
当然,这里并不是说sv就比炉石肤浅,两者在游戏性方面还是有很大不同的。
还有点,先手+2费卡手=走远。5局里面容易有局遇到这种情况的,就算再合理的曲线都不能保证100%的顺畅。所以说sv的2pick容错率低,看脸成分大
当然,炉石jjc基本遇不到新手,不过sv新手蛮多的(其实我也是)。
职业比对:
皇家 和圣骑士很像(顺便龟皇和奶骑都是各自最贵的主流卡组,也是有趣),区别是圣骑士法术buff,而皇家是随从互相buff。
龙 和德鲁伊很像,区别是龙的大怪很多特效,同时龙护脸能力好弱…
法师 超越像冰法(都是控场找一套然后无视对面直接打死,区别么共鸣系统,以及超越怕墙、没有冰箱等等细节上);土片很好玩,也是炉石没有的体系
主教 稍微有点像牧师,但是咏唱系统很独特,点赞 目前沉迷疾走,毒瘤天梯中
死灵 炉石没有墓地系统,自然也没有唤灵了
吸血鬼 有点像术士,不过比术士凶残,而且没术士那么依赖中立卡
妖精 像奇迹贼,都很杂技,不过细节上大相径庭就是了,也有点像中速骑(然而斩杀突破天际,这么说妖精果然是完美职业,结合了贼和骑的优点 除了没有强力的aoe,没高效单解 )
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