张飞作为一个坦克/辅助,要以团队利益为重,治疗术能够快速回复自身和队友的生命,关键时刻会改变整个团战的走向。另外,治疗术还会为附近友军提高两秒的移速,可以用来逃跑或者追击使用。
【出装推荐】
影忍之足+红莲斗篷+魔女斗篷+不祥征兆+破甲弓+霸者重装
张飞开大的瞬间是霸体状态,不会被控制技能打断,所以选择影忍之足而不是抵抗之靴,影忍之足在前期为张飞增加对物理型输出英雄的抵抗能力。
张飞大招的护盾与最大生命值有关,红莲斗篷这件装备提供的1200最大生命使得张飞在前期就足够坦。在前期这件装备的性价比很高,深入团战中心后,配合其被动,使得开大后本就具有一定输出能力的张飞,伤害更上一层楼。
魔女斗篷是提高了张飞对法师英雄的抵抗能力,最大生命值的加成同样能够扩大张飞大招护盾效果的收益。魔女斗篷的被动是一个护盾,这个护盾可以抵挡法术伤害,注意不是物理伤害。
不祥征兆是一件针对射手的物理防御装备。这件装备的物理抗性及生命值进一步增加张飞的生存能力,其被动可以起到粘人的效果。
张飞开启大招后的输出能力同样不俗,但是在团战中张飞通常是与敌方的前排正面交锋,所以破甲弓的存在就是为了增加张飞面对敌方坦克时的伤害,同时破甲弓提供的10%冷缩使得张飞能够更频繁的使用技能。
霸者重装这件装备将张飞需要撑血量这个原则贯彻到底,使得其大招的护盾值更高,唯一被动复苏使得张飞在后期不用频繁回家浪费时间。
【铭文推荐】
四级铭文推荐:
暴戾:物理攻击+1.5 最大生命+13.5
刹那:最大生命+13.5 移速+0.7%
潜能:最大生命+15.7 每五秒回血+3.1 冷却缩减+0.3%
【实战解析】
张飞开局首点二技能,帮助己方射手拿掉红BUFF,在红BUFF快打完时离开射手去下路收兵,让射手吃掉完整的红BUFF经验,优先升二级。
四级之前,如果敌方打野来下路抓人,一技能击退敌方,然后二技能为射手套上护盾,优先保护射手撤退,必要的时候释放治疗术甚至牺牲自己。
四级之后,遇到敌方的打野抓人,可以反手开大配合射手反打,二技能一技能交替使用,造成伤害的同时减速敌方英雄。前期张飞的伤害和坦度都是相当不错的,有着不低的几率使得敌方打野和上单有来无回。
前期张飞可以选择游走(此时要让己方射手小心不要被抓),有大招时遇到小规模的团战直接开大,要把握住开大的时机,不要将敌方推出己方队友的技能范围;没有大招时可以通过为队友套护盾增加狂意,经过中路和上路的时候可以一技能扫一下兵线,但是不直接击杀小兵,这样在增加狂意的同时还能不影响上单和中单的发育。
中期随着张飞装备的初步成型(出完红莲斗篷和魔女斗篷),团战也会在这个时期大规模爆发,如果己方没有先手开团的英雄,张飞可以先手开大,二技能位移到敌方英雄聚集较多的地方,然后反向开大。
但是张飞更加合适打后手。开大的方式有以下几种:第一种,大招往地形边缘释放,将敌方英雄击退到地形边缘,方便队友跟进击杀;第二种,敌方逼团,我方边打边消耗,在敌方血线被压低时,反手开大,配合队友尽心反打;第三种,二技能深入地方中心,大招对敌方C位释放,分割战场,张飞入狂后的坦度足够,能挡住敌方C位的输出,同时开大后的伤害对于敌方脆皮也有着不小的威胁。张飞开大后不要一味的往前冲,要注意己方C位是否安全,如果己方C位被敌方刺客或者战士切割,一定要利用二技能的位移撤回C位身边起到保护作用。同时注意治疗术的释放。
后期张飞在没有大招时要利用兵线野怪迅速刷出大招,确保每一波团战都有大招。后期的每一波团战都有可能改变局势,张飞如果没有大招会很伤。张飞的大招还能抢龙,当然成功率并不是很高,但是值得一试,如果没有抢到龙,凭借着开大后张飞的坦度,敌方也不是那么容易将张飞击杀的。另外,如果敌方英雄缩塔不出,待兵线即将进塔时,张飞可以直接开大,逼退敌方英雄强行拆塔,有的时候,张飞一个大招就意味着能够拔掉敌方一个塔。
总而言之,入狂后的张飞是一个能打能抗的存在,因此在没有大招的时候一定要注意尽快刷出大招。赶紧进入王者峡谷,让张飞为队友撑起一片天!
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