影之诗多萝茜控场法归来,这组卡擅长对抗快速卡组,那么来看看详情分析吧。
强度:3
有不少优势对局,但也有很多劣势对局。
速度:4
一般会在7-8回合结束战斗。
稳定度:2
要看和多萝茜的羁绊。
操控容易度:3
抉择很多,但套牌思路比较明确,不存在迥异的游戏计划。
有趣度:3
当年的毒瘤也是如今的清流了。
作者:浜崎大佐
推特:hamasakitaisa
战绩:另一位玩家にんじん(推特:shadobaninjin)在RAGE西日本预选进入前12,且瑞士轮全胜(约2000人,BO3)。
【简介】
即便是新玩家,想必也对多萝茜节奏法的威名有所耳闻。这套牌曾在ROB时期叱咤风云,直到符文穿刺被削弱,她的热度才慢慢降下来。
套牌的基本思路是在前期用法术或随从的效果触发共鸣,为多萝茜、魔眼、千刃魔法师等共鸣随从减费,在中期利用费用优势爆发性的铺场,制造一个对手无法处理的场面而在1-2个回合内取胜。
ROB时期的老玩家应该都遇到过这种天胡
由于需要为中期的爆发做铺垫,这一思路的前期会比较羸弱,因此在擅长滚雪球的中速死的冲击下迅速没落了。
到了WLD,中立系的滚雪球能力更甚,多萝茜节奏法就更加无人问津了。
但在中立系被削弱、中速死降速的现在,多萝茜翻身的机会来了。目前环境中的1血随从很多,魔法飞弹经常可以直接解掉一个随从。同样因为低费小随从众多,导致中慢速套牌会优先选择费用低廉但射程有限的解牌,而面对多萝茜、魔眼们的铺场,打3也好虹辉也好,可都不太管用。
今天要介绍的这套多萝茜节奏法,没有像曾经流行的版本那样带上克莱格、死舞、恶魔冲击等提速组件,而是选择了强风冲击、命运启迪等控场组件。比起和急速快攻们竞速,这套牌更希望拖慢前期节奏,在自己擅长的中期决胜负。
不过这样的配置也让套牌更难战胜解场丰富的慢速控制套牌,但在目前的环境,尤其是比赛中,这种针对快攻的思路还是很奏效的。
【要点】
虽然有很多解场、赚牌手段,但这套牌的游戏计划依然是唯一的:用共鸣随从尽快制造一个巨大的场面。只要明确这个思路,在面临抉择时选择那个最能为之服务的选项即可。
共鸣体系有些基础的操作,我在此简单提一下:先过牌,后用其他法术;先过牌,后进化;没其他事做时要等到下回合再用0费命运启迪;注意计算费用,并不难,不要打太快就很难犯错。
不要沉迷过牌,对龙教以外的套牌2回合优先魔像炼成。
对抗非快攻套牌时,有低费随从可出时可以憋着不出,下回合和其他随从一起出。
有时需要赌多萝茜抽到千刃魔法师甚至魔力之剑才能取胜,注意给他们留出费用。
尽量不要增效使用魔像突击。
【瞩目单卡】
【多萝茜】启言:消灭全部己方手牌,抽5张牌,然后共鸣5次。共鸣:消耗减少1。
套牌的绝对核心,3回合前有没有多萝茜就是天差地别。
【魔力之剑】使1个己方随从+2/+2。共鸣:消耗减少1。提高爆发力,能让对手错误预判你的伤害,在竞速战中饮恨。
【魔像突击】获得1张次级盾卫炼成(2费法术,召唤1个3/3守护随从)。增效6:再获得2张次级盾卫炼成。
土之秘术:使手中全部的次级盾卫炼成的消耗减少1。相当于4费3/3守护共鸣2次,变种克拉克。虽然费用高一些,但胜在灵活和身材好。偶尔和快攻打成消耗战的时候也能通过增效赚取价值。
【优点】
擅长对抗比较快的套牌(例如中速死、复仇鬼)。先手对急速快攻也是优势。
信息优势,对手会误以为你是超越法,从而做出错误决定(例如激进使用手中的返场随从和进化点,被你返场后无力再起)。
【缺点】
惧怕解场能力强的控制套牌(例如巨像教、跳费龙)。
【留牌】
找多萝茜。
虹之惑光:后手对皇死鬼留。
魔法飞弹:后手对皇留,有虹之惑光的话不留。
多萝茜:留。
其他牌在没有多萝茜的情况下全换。
有多萝茜的话,留1-2费过牌、魔像炼成、魔像突击,后手留列维。
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