卡组:

防御战术*1,责任者*1,另一适格者*1,巨岩冲击*2,热血激励*1,烈阳大铠*2,八咫乌加护*1,自闭症候群*1,净除*1,残酷的爱*1,海原的援军*1,雪之舞蹈会*1,尘世巨猫*1,理念冲突*1,动员令*1,蓬莱仙药*1,劫掠行军*1,再起的大愿*1

神代梦华谭过气巨人召唤流卡组搭配玩法攻略 史尔特+奥尔布达[多图]图片4

神代梦华谭过气巨人召唤流卡组搭配玩法攻略 史尔特+奥尔布达[多图]图片5

卡牌使用细节:

苟活卡:防御战术*1,热血激励*1,烈阳大铠*2,八咫乌加护*1,自闭症候群*1,净除*1,尘世巨猫*1,理念冲突*1,蓬莱仙药*1,

注意:

1.一般的苟活思路大家都明白,不要一味的苟活,最好能做到苟的同时给对方血线压力,不然只是一味的挨打,最后会死

2.残酷的爱现在使用起来只能挂在附属神和三级巨人的身上(挂主神身上没用),使用起来其实不如原来好用了,如果实战多次后感觉很难用的话,可以替换成别的喜欢的卡牌。

功能性卡组:

责任者*1,另一适格者*1,净除*1,海原的援军*1,雪之舞蹈会*1,动员令*1,劫掠行军*1,再起的大愿*1

注意:

1.因为史尔特的技能原因,离场时会造成全体伤害,但是通常她的离场都是由于敌方的攻击造成的。因为当敌方可以选择是否杀死史尔特的时候,他会选择对自己有利的情况下动手,比如自己单位跑到迷雾中,或者你的主神已经血很少了或者怎样,在这种情况下史尔特的技能几乎全是负面影响。所以第一适格者这张卡,主要是给史尔特一个自我了结的机会,让她的离场尽量对我们有利。(一般选择引爆史尔特是在后期,所以这张卡一般是在你手上的)

2.动员令和再起的大愿:作为一个主要靠召唤单位过活的卡组,动员令很显然是一张让人很想把它放到卡组里的卡。但是经过多次实战后,这张卡效果显然不能让人满意。因为场面上一般来说你很容易站到5个单位(三个神和两个巨人),但是在往上却很难了,也就是说你要存一轮巨人或者使用别的神迹卡进行召唤,而你使用动员令却只能赚到1到2费,这其实是很亏的。因为首先动员令需要4费启动,而且对面如果有秘术阻挡的话,那更是亏得一塌糊涂。我甚至感觉这张卡换成第二张责任者要好一些。

而再起的大愿我是拿来想和动员令做一个联动的,这样动员令能有更好的收益。但是实战下来还是非常僵硬,这套联动只能在大优局打出来。而当你需要替主神挡枪的坚壁时,这张牌不会第一时间发挥作用,而是需要等一回合,这其实是很致命的。

所以这两张牌,希望用这套卡组的人灵活使用,觉得难用就替换掉。

开雾弹幕:

巨岩冲击*2

注意:两费零装填无副作用十字开雾,很好用,当你先抽到这两张同时还没有找到敌人的时候可以用一用,其实有另一张1费暴露装填单位的十字开雾弹幕--残月怒雪击,我其实不太喜欢这张卡,因为在你没找到对面的时候自己跳出来其实在脏套路遍地的环境里是很危险的,,哪怕是史尔特这样有负嘲讽的附属神。所以我还是推荐巨岩冲击。

组卡理由:

因为史尔特是我唯一抽到的一张红神,所以就准备这围绕她来组一套卡组,事实上用起来强度也还行,就是那种比起各种毒瘤无敌卡组来说4,6开或者3,7开,脸好的话是55开,但是碰到强度比毒瘤卡组稍弱一筹的卡组还是有很强的压制力的。

卡组主要思路:

开局利用神威开雾,或者弹幕开雾,祈愿增强过牌,如果没有开到敌方,则进行神威,祈愿,加护盾,用神迹,挂秘术等。

在开到敌方单位后,利用神威(抽两张弹幕,生成两个巨人)+史尔特两次装填弹幕攻击(生成两个巨人)+最大号巨人普通攻击,可以在一回合内,在起手手中没有弹幕,场上没有巨人的情况下,用10费完整打出10+10+9=29点伤害,是可以秒一部分脆皮附属神的,输出很足。

并且这套卡组,没有有装填时间的弹幕起手就打,使用灵活,因为有巨人的存在,破圣盾也比一般卡组要容易一些,同时因为史尔特的技能原因,亮出来的时候,有时候对手会选择不打史尔特而是去找主神,史尔特有负嘲讽的属性。

卡组操作细节:

1.打这套卡首先要记住的就是这一套29血的操作,首先我们使用神威抽两张弹幕,如果这时候直接开到对面的脆皮附属神,那么就直接秒掉对面就好了。

2.如果没有开到对面附属神,那么就进行祈愿和挂秘术,如果对面有广目天,就最好除非必要否则不要使用神迹。

3.如果开雾开到的是你一套29血输出打不死的附属神,同时对面还是天照1的情况下,我的建议是,轻轻的摸一下这个附属神,将她的血控制在29血斩杀线以内,但是使用神威又很亏的范围,然后干点别的,因为如果对方对你的卡组不熟悉,很有可能会误判附属神的安全血线,从而制造击杀机会。

4.除非迫不得已,最好避免用巨人开雾,因为你场上存在的巨人如果活到下一回合,会有更大的价值,比如破圣盾,动员令回复行动力,提高斩杀线等

5.在原来的版本,所有巨人都可以装填弹幕和秘术的情况下,巨人召唤流是一套非常考验计算和操作的卡组,而且可以打出大量伤害。但是现在只有最高级的巨人可以装填弹幕和秘术了,所以现在巨人召唤并不需要太多的操作,你只需要记住那一套29点的输出基准线,再根据开场时手中的弹幕数量和巨人数量在29的基础上进行适当加减,计算起来时非常容易的。

举例:开场场中无巨人,手中有三张奥丁之枪,那么我们本回合的输出是29+5(因为最高级的巨人可以装备一张奥丁之枪),不使用神威,打完还剩一费;开场场中1个第二等级巨人,手中无奥丁之枪,那么本回合输出是29+2=31。所以我在前面也强调了,巨人最好不要用来开雾,因为从29血到30血是很多附属神的斩杀线,伤害是质变的。

6.当前版本中由于召唤巨人仍有bug,具体体现为,当场上已经有一个一级巨人时,如果,这个时候进行神威或者祈愿抽卡,奥尔布达召唤出两个巨人,这三个一级巨人会合成一个二级巨人,是很亏的。所以如果,你下一回合要抽3张卡了,而场上还留有一个一级巨人,你最好拿他来开雾。如果你是本回合场上已有一个一级巨人,那么在神威或者抽卡前(奥尔布达还没有发动技能的时候),应当把这个巨人拿去削血,开雾,破圣盾等。

7.虽然没有写但是史尔特召唤巨人的技能一回合只能发动三次,虽然没什么必要记住,因为很难一回合打四下,但我还是要提一下。

版本变化对卡组的影响:

原来奥尔布达的技能可以使用三次,但是这其实没有太大影响,因为当你抽三张卡的时候,无论你召唤的是三个还是两个,都只能合成一个二级巨人。

一级二级巨人无法装填弹幕和秘术,这让残酷的爱这张秘术变得难用了,而且弹幕的装填基本上要交给史尔特了,这让她暴露了出来,比原来要危险一些,但是由于技能的原因,被打的几率比别的附属神还是要小一些。

写在后面的话:

这套卡我觉得强度在中上左右,是我自己组着玩的,作为抛砖引玉。如果大家发现更多优化的方案,请自行进行更改,我觉得这大概就是卡牌游戏的魅力所在呀

那个移动生成巨人的角色讲道理有点脆,而且是4攻,输出会弱一点,如果在不改变主神和另一个附属神的情况下,一回合差不多能生成4到5个巨人,但是奥丁之枪会暴露装填单位,所以最好奥丁之枪就给大巨人装,不要给附属神装了,或者先扔枪再移动跑路,这样一回合的话:(手里没枪的情况)神威+附属神把枪扔出去+移动进雾召巨人+三级巨人扔枪=4+5+9+5=23 还剩两费,其实伤害还是缩水的,如果手中有足够的枪的话在抽卡回合还是能打一打的:附属神扔枪*2+移动进雾召巨人+三级巨人扔枪=9+9+9+5=32

所以这一套的话可能尽量多祈愿,攒枪,争取在抽卡回合能打足输出

还有就是卡组要改一下,把理念冲突,自闭症候群之类的会让己方封足的卡要去掉,换一些加移动力的卡来,因为那个移动召唤巨人一回合最多是三次的,可以提高下移动力

PS:另外附上自己组卡的一般步骤:

1.找一个自己喜欢的主神或者附属神或者一张卡牌

2.找到与第一步找的卡有联动或者优势互补的主神,主神技能和附属神

3.组成一套卡

4.去实战

5.将卡手的,使用效果不好的,很难使用的卡牌,经常划水的附属神进行更换。

6.一套比较稳定的卡,当然一般来说和毒瘤卡组强度还是会差一些。