这个技能是闪避的扩展技能,但这个也是强化【分支技能-影速斩】的关键。满级之后提高70%的暴击率。配合自身的暴击率,闪A几乎是次次暴击。
(没暴击肯定是冷却了...这个技能也是有4S的冷却的...)
【被动技能】
影舞的操作关键在于分支,而被动就是为什么要这么操作的原因。
【背刺】侧后方攻击全伤害提高60%
【影结界】攻击眩晕、麻痹、被时空减速的敌人物理和元素伤害提高30%
你的操作能否触发这两个被动,就是判断会不会玩影舞的重要指标。
那么怎么触发?你只需要一把【虚无之刃】
在主动技能【噬身之蛇】开启的6S内,影舞可以打出最稳定、最高伤害的爆发。
(这个版本雷切已经可以扔仓库了,之后武器部分会有详细分析)
【大招-月读】
影舞的大招是召唤影分身,SSS之后能有3个影分身,加上闪避的一共可以有4个。
这些影分身的作用在之前的攻略也有说过,并不在与输出能力,而在分身的功能性
1、触发【虚无之刃】被动【能量吞噬】物理伤害增加45%的效果
2、分散敌人攻击目标,精准定位关键敌人进行秒杀。
这一点需要解释一下,以深渊为例,每波出现的敌人数量众多,但是击杀怪物是有优先级区别的。
首先要击杀的是【射火圈的弓箭手】。这类弓箭手属于精英怪物,火圈范围广,伤害高,不第一个消灭你会被活活烧死。
其次要击杀的目标是【精英镰刀娘】【精英双刀武士】。这两种敌人是属于在人群中给你下黑手的,身材小,攻击动作快,伤害高,尤其是【镰刀娘】砍你一刀1500+还附带高额流血效果,不尽快消灭后患无穷。
第三个要消灭的是【发射导弹的逆熵机甲】就是那个导弹满天飞的家伙,它虽然作战能力不强,但技能恶心,尤其是【麻痹弹】中了之后,泰坦来上一拳你就GG了...但是由于技能放的慢,也毕竟容易躲,因此作为第三优先级消灭的敌人。
除去以上几种恶心人的敌人外,剩余的敌人都是皮糙肉厚的大型崩坏兽和逆熵机甲。他们普遍攻击动作慢,攻击前摇大,很容易躲开。而且防高血厚,先找不是精英怪的杀掉,之后再慢慢磨剩下的就可以了~
那么你可能要问,这和大招有什么关系?
我可能反问你一下你就明白了,如果敌人的目标都是你,你怎么精准的攻击到你想攻击的人?
但如果敌人的目标是你的分身,而且站位都很分散,你是不是很容易找到你想弄死的那个?
武器
在之前的版本里,雷切无疑是影舞的首选,4分身加本体开雷切,满屏幕的雷元素伤害猛的不行...
但是在这个版本里,雷切主动提供的那0.25秒318点雷电伤害,在6秒的时间里顶多有2-3w,这还是在你开了大招(85sp)+雷切主动(18sp)的情况下,伤害在当前的版本只能说不高不低,但是所需要的能量却是有点多了,这样的爆发,基本一次就要用掉一大半的能量,一层深渊,这样的组合技顶多用2次,而且下一层还会是一个没有能量的状态...性价比太差。
再说被动,40%抵挡600点伤害...在之前可以说能抵挡一次泰坦的重拳...但是现在...一拳下去近2000血的伤害,就算抵挡了600还是会被打成残疾...
新版本毕业武器【虚无之刃】
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