那么有人要问,我同时带了一样的兵种这个顺序怎么排,让我们看下面一张案例图:
所以总结一下,排数原理
1.不同兵种按照图一的先后顺序排列。
2. 同一种兵种不同等级,等级低的排在等级高的前面。
【回合】
正常战争的过程是通过多个回合进行的,目前测试下来;回合数会远远小于同类型的某款游戏;根据死兵的测试,应该在100回合以内。
虽然打起来极其不爽,但是可能为了保护用户误操作和误判的损失吧。
【战争原理】
好了,说好了排数,布阵,和回合都介绍好了,这里要和你们说一下战斗的核心原理:
先看看根据目前我们掌握的知识对战双方是怎么样的.
本来想把整个战斗过程模拟出来,但是盟里被人骚扰了,我就懒得在这里重新花功夫模拟战斗了,以下是战斗规则:
战斗开始两军第一排之间是存在空间的,近战部队需要向前移动才可以攻击敌人。
整个战斗是回合制,如果某排兵本回合无法攻击到敌人,则会向前移动一排。移动就不会攻击,攻击了就不会移动。
战斗按照两个逻辑计算,一方全部消灭另外一方,则剩下一方获胜;如果所有回合结束时双方都有剩余,则计算战斗力损失,损失小的一方获胜。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)