这次是命运冠位指定fgo下总国通关攻略,那么让我们来看看英灵剑豪七番胜负难点关卡详解吧!
原文地址:点击进入>>> 作者:DBQ_FGO双服ing
先说说个人总结——(不包含剧透)
1、副本设定变的有趣了。
2、CG越来越好看。
3、后期副本太吃仓库等级练度和技能练度。
4、后期副本有一些不能用好友的。
5、请多练Saber阶和Caster阶……
6、Boss和大怪血量开始增加!
第三章各类情报总结
【PS:只需要通关终章就可以打1.5.3】
(1)主线副本掉落的素材:勾玉(新素材,掉的最多)、鬼灯、核桃、灰尘、黑兽脂、神酒、双晶。
(2)主线绊加成人物:三骑士职介——Saber、Archer、Lancer。
(打完一盘,三骑士的绊加成达到3000+羁绊点,其余的职介一盘有1900+羁绊点)
【PS:虽说这次的绊加成基本上都是三骑,但大部分Boss副本还是得用到四骑士,条件有限的玩家】
(3)主线一共有16节。(实际上要打到15节,16节是剧情,玩家可以得到15个石头+1个圣杯)。
(4)Free副本(一共8个,有1个是隐藏副本)依旧需要打完主线才会开启。
Free副本掉落素材一览。
(5)真名判别环节——(这次居然只有2个人?)
Archer——6-4节
Assassin——9-4节
【PS:有三个人是直接开放真名,这边就不方便剧透了;打完主线之后,卡池会增加两个SR,一个是Saber阶,一个是Assassin阶】
(6)主线副本有一部分是单挑(SOLO)模式,战斗结束之后,只增加Master经验+Master礼服经验。(联动过的CCC活动也有类似的模式,用莉莉丝SOLO高文。)
【顺带一提:这次的CG真不错】
(7)吃的金苹果不算多,一天内打完的话应该吃6个就够了?(练度不足的玩家可以慢慢打,总有一天会减半的。)
特殊小怪分析
(1)小鬼魂平A的时候,会赋予我方单体NP获得量下降的效果(3回合)。
(2)黑武者有一个必中(3回合)+暴击几率UP(3回合)的效果。(PS:必中能叠加。)
(3)这次的大蛇(参考1.5.2的大蛇,也是这个长相,就是换了个颜色)大招也是AOE,赋予我方全体Debuff效果——宝具封印(1回合)+三色卡耐性down(3回合)。
主线副本难点分析
【这次的副本堪称最最最吃仓库练度的一章,前面两章起码可以找大腿作为支援……而这次的决战基本上只能靠自己的Servant了……】
【Boss的技能介绍会做点改动,比如吸星技能会变成暴击几率UP……,请见谅】
【#代表决战=不能选好友】
No.1——1-1,1-2
这两关都是SOLO战,1-1的支援是武藏、1-2的支援是武藏/宝藏院,因为是SOLO模式,我方Servant均不能上场,玩家只需操作好指定的剧情人物即可。
No.2——3-4,第一战
(1)敌方阵容:Boss是宝藏院(Lancer阶),第一管HP 43W,第二管HP 30W。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
3-4,第一次决战#
①宝藏院的NP槽有4格,技能是——必中状态(3回合);绿卡性能提升(3回合)+精神弱体耐性提升(3回合);赋予敌方单体宝具封印(1回合)+防御力下降(3回合);
②宝藏院的宝具则是辅助效果——自身攻击力提升(3回合)+暴击威力提升(3回合)即死无效状态(1回合)+回避状态(1次)【不太确定掉星发生率放在敌方是什么效果,所以直接跳过,应该没多大的影响,还请见谅otz。】
②宝藏院的固有技能效果(不可消除)——通常攻击时,暴击几率提升(3回合),直白一点就是他平A我方一次就增加这个Buff,然后叠了很多的暴击几率上升,就会接到他更多的暴击伤害……
③划重点:这次的副本,不能选好友的支援,只能选剧情用的武藏。
(PS:NPC武藏应该是80+级,技能只有2个,第3技能要到后期才有)
(后续的决战副本也会出现这样的情况,一共7个,这是第1个)。
④相对的,不能选好友的支援,就只能靠自己了=比较吃自己仓库的练度。(Servant等级+技能等级)
⑤两管HP的机制想必大家也都经历过了,不要一口气放太多的输出宝具。(尤其是高宝具等级的输出选手,控制好敌方的HP,什么时候该放输出宝具,自己控制一下吧。)
(4)注意事项+建议。
①宝藏院每次平A会增加暴击的几率效果,再加上宝具的暴击威力提升UP,所以尽量不要打持久战,越到后面越有可能接到暴击。
②职介的话肯定要带Saber职介了(Saber克制Lancer),所以剧情的武藏可以给敌方平A几波。、
No.3——6-4,第二战
(不剧透太多,直接打职介)
(1)敌方阵容:Archer阶的妹子,第一管HP 38W,第二管HP 27W。
(2)通关条件:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
6-4,第二次决战#
①Boss的NP槽是3格,技能是——攻击力上升(3回合)+宝具威力上升(3回合);暴击几率UP(3回合);战斗续行(1次,5回合内)+最大HP提升(5回合);宝具是针对单体造成伤害(赋予我方单体暴击发生率下降3回合+赋予灼烧状态5回合+赋予延烧状态5回合)
②Boss的固有技能效果(无法解除)——自身攻击时会赋予灼烧状态、精神弱体耐性提升。
③支援依旧只能选剧情的武藏,不能选好友支援。
(4)注意事项+建议:
①弓阶相对比较难搞,毕竟NP槽只有3格,在没有充能状态的情况下,到了第4回合就轮到对方放宝具了,好在敌方没有必中/无敌贯通的效果,我方只需要开回避/无敌/战斗续行效果顶住伤害即可。
②灼烧状态是一个很棘手的问题,而且还会叠加,一直掉血量也确实很难受,个人建议带有弱体效果解除的技能会比较好。(阿特拉斯院制服首选,衣服还有一个无敌1回合的效果,最起码可以让主力选手用上。)
③Boss基本上都会用上面的三个技能,要留意她有没有开战斗续行的效果。
④至于Servant的推荐:有辅助型的Caster可以带上(常见的是C狐+孔明+梅林……其他辅助Caster也可以用上,但要看玩家的总体仓库情况),其次是主力的Lancer阶输出选手,辅助型的Caster最起码要把增益的技能都留给输出选手(Lancer的输出选手太多了不一一列举……)。保险T可以带个学妹放个嘲讽+无敌顶住敌方的宝具。
【额外推荐:我带了已经退休很久的大狗……强行拖了好几个回合,回避强无敌!】
No.4——7节
(1)敌方配置:两个ASS分身(1W),一个风魔小太郎(10W)。
(2)通关要求:需要成功击败对方。
(3)总结:又是熟悉的SOLO战,PO觉得可以先打掉中间的小太郎然后在慢慢打分身(虽然我是从右边到左边打的x);如果你先打分身之后在打本体,很有可能会接到小太郎的一发宝具。保险起见,Master礼服最好带阿特拉斯院制服(无敌效果1回合)/迦勒底制服(回避效果1回合),如果小太郎开了回避的技能,记得让武藏用第二技能(无敌贯通可破回避和无敌效果)。
No.5——9-4,第三战
(题外话,前面的8-3也是遇到这个Boss,但她的宝具=EX攻击效果,所以慢慢磨就行了。)
(1)敌方阵容:Assassin职介,第一管HP 32W,第二管HP 43W。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
9-4,第三次决战#
①Boss的NP槽是3格,技能是——高概率赋予敌方单体宝具封印(1回合);自身蓝卡性能提升(3回合)+赋予自身攻击时追加赋予弱体的状态(3回合)+追加赋予诅咒的效果(3回合);赋予自身回避状态(1回合)+NP充能一格?宝具是针对单体造成伤害(顺带赋予我方单体技能封印效果1回合+暴击发生率3回合)
【三个技能确实都放过,但我忘了她开的回避效果有没有充能来着,所以打了个问号……】
②Boss的固有技能效果(不可消除):自身攻击时,会给我方单体赋予攻击力Down的效果(3回合?)
③支援依旧是剧情的NPC武藏,好友依旧不能选。
(4)注意事项+建议。
①一共70W的HP,要打起来确实很吃力(高宝具的输出选手除外),而且每回合都有可能接到她赋予的诅咒(我方回合结束之后掉HP)的效果,所以在没有奶(回复HP)的情况下很难打持久战,到后面的回合可能会站不住。
②敌方的三个技能确实都有用过,用的最频繁的技能应该是宝具封印1回合。(不知道为什么老喜欢给3号位扔这个技能,我的3号位是太太)回避和蓝卡性能UP偶尔会用。
③经过测试,叠过减伤盾+很多普通盾的情况下,C阶是可以脸接宝具的。(假设学妹用了第一技能的2个盾+宝具的2个盾,是可以抗一波的,昨天亲眼见证过了……)
④建议:有两套方案,第一套方案是拿输出选手直接干!(但鉴于现版本的C阶绝大部分都是光炮,单体宝具输出只有三藏和伊莉雅,记得带个续航奶
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