《阿拉德之怒》打伤害与你自身的资源配置相关,但是依旧有玩家可以利用极少的资源配置,打出足额的伤害力度。
首先解释一下《阿拉德之怒》游戏内的属性:
力量 :影响角色的物理攻击和固定值技能,中毒,初学,桌上,感电的伤害
体力 :影响角色的生命最大值,生命恢复和物理防御力
武击(自定义属性) :武器攻击
物攻 :物理攻击版面属性
物防 :物理防御,减少受到的物理伤害
攻速 :影响玩家物理攻击出手速度
根据贴吧大神@牟金欣 在帖子“伤害计算公式,属性选择与搭配”的说法总结出来的计算:
魔攻 (版面属性) = (智力/200+1)*武器+强化
根据我上面的式子换算(力量我根据我的版面计算了一下,差不多是这样)
物攻(版面属性) = (力量/180+1)*武击+强化
感兴趣的可以试着计算一下,我计算出来的有5点左右的误差。
技能伤害分为百分比伤害和固定伤害,
百分比伤害 = 武击*百分比
固定伤害 = ???这个数据那个大神也没说
强化伤害 = 强化数据*百分比
最终伤害 = (百分比伤害 + 固伤)*(力量/180+1)-敌防(敌方伤害减免)+强化伤害
总而言之,武器的伤害是基础,力量是加成,力量能让你的武器的基础攻击发挥更高的伤害,但是前期想堆力量不太容易,而且武器等级低力量的加成效果也就不明显。所以呢,前期推荐加直接伤害的装备,后期堆力量,但是这两个数据是相辅相成的,缺一不可,另外还有个更重要的点就是技能,技能等级越高加成就越高。
这只是从数据上来分析,但是还得结合实际!
就从装备属性选择方面来着手了,就拿弑神来举例吧(特别喜欢这个角色,打击感很爽,特别 享受双刀砍怪的快感)。
首先,弑神除了技能以外有一半的伤害是靠平砍的,所以说弑神很吃攻速,另外pk的时候又需要移速和其他属性,还有僵直(敌人受到攻击后无法动弹的时间),硬直(理解为僵直的抗性吧)等等等等。。。最好的装备属性还是加技能的属性,但是得看什么技能个人觉得最好的一套装备属性选择的优先级是:
技能(看技能) > 攻速 > 武击 > 力量 后面的依个人习惯进行选择,包括:移速,硬直,僵直,体力,魔抗 。
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