最终幻想勇气启示录的国服已经开测了,很多玩家都是日服的老玩家,不知道自己该选择一哪个的服务器,这里小编就来谈谈日服和国际服的区别,而国服相比于国际服可能更难,一起来看看吧!
日服现在入坑福利非常好,诚如国服策划所言,日服福利三倍于国际服。但是,但是呢,这个三倍福利也只是到佐达帝国而已,也就是到国服这次测试中每关任务给100钻石的福利结束的那一关。不过这些福利已经够用了。
大家都知道,抽卡游戏刷初始非常盛行,因为进游戏没有好卡几乎寸步难行(当然毕竟是开服好几年的游戏了,为了吸引新鲜血液,给新玩家的升级福利还是不错的,这点后面再谈),抽卡规划也就完全定不起来(除非你就喜欢石油铺路)。而国际服的福利,则属于那种刷初始都要死要活的。日服的剧情首抽(一星卡)后,送5000钻和5张召唤券,可以直接用来刷初始,加上前两关送的和升级给的,够抽十七次,你网络好的话,或者挂了SSR的话,不到十分钟就能刷一次初始。我这次试玩日服,只花了半天时间就用初始送的券和5000钻刷了个五虹号,然后用了十张自选券(直接送十五张)。但国际服……过一关最多给50钻,要刷个七八十关,才能攒出一个十连,而自选券,对不起,不送。国际服只在系统首抽时给了一张日服四星的卡,80级雅雪……也就是国服系统首抽送的卡(也算是坐实国服直接用国际服改的事实。当然实际上国服的界面也完全和国际服是一样的就是了)。
之后,刷完两次十连后(2step,无虹……这倒不是问题),我放弃了刷国际服初始。因为国际服想要刷到第一个十连实在是太慢太累了,简而言之就是,国际服希望玩家全部抱着雅雪开局然后无脑氪金抽卡以组建一个成型的阵容。毕竟池子开得又慢又坑,如果不是大的节日或者X周年这种时间入坑,就算等三个月时间,都不一定能通过抽5step池子组出一个较泛用较全面的阵型。而日服,你首先能刷初始,然后能直接五星自选券换一个(十张换一个,而和5000钻一起送的有十五张自选券),组建一个好用的阵容要容易太多了(之后打一个月初或月末活动加上系统任务就能很快凑五张换第二个。国际服则……一张不送,系统任务也给得极为小气,你得老实刷活动攒自选券)。
当然其他方面的福利其实国际服还是要好一些的,比如说每日任务给的钻石就比日服多(虽然远远不及各种节日纪念日送的量……),有国际服专属卡,有些卡会强化(虽然……强化了也没什么用……)。也就是说,如果你能接受在box空空如也的情况下直接课金(需要两张升七,所以相当重氪和逼氪)这种消费行为,那么国际服长期游玩的话其实还是不错的。当然这种土豪,请务必和我交个朋友,毕竟国际服开局不用石头号的话,想要全靠课step池来组个比较泛用的阵容,课好几万恐怕也课不出(欧洲人当我没说)。
而比起国际服,国服测试虽然也是送雅雪,虽然也没有5000钻和自选券(毕竟现在还没开放这个功能),但新手任务里给的钻石和(送材料)觉醒主线角色给的钻石很多,很快就能攒出好几个十连来测测账号欧气(抽卡欧非和账号有关这事儿我是真信。开局不欧或者歪得非常厉害的号我打死都不敢氪了现在),同时每日任务也是照搬的国际服。至于10+1券这个就不用提了吧?不过国服不删档公测还会不会豪爽地送10+1券和送材料觉醒主线角色然后送钻石,我想,不会吧……不过我希望不是像国际服那样,否则开局时组建能打活动的阵容太过艰难,就是毫无疑问的逼氪了。
抽卡以外,能算得上是福利的,就是开局难度以及各种活动的奖励了。这方面,国际服就并不比日服差了。开局难度主要在于角色等级,而像日服送的仙人掌相当多,如果抽卡的话,抽一轮会送十只合计四千万经验的满级仙人掌给你用(有的卡池还不只这么多),虹卡升六星1级到100级所需的经验也只有这种满级仙人掌的一半。国际服则是直接首抽送80级五星雅雪了(只靠雅雪推剧情,推出两次十连是没有任何难度的。只是雅雪终究是四星,各方面都不如各种原生五星),之后则是各种签到送仙人掌。这种降低升级难度的福利,可以说是为了吸引新鲜血液,让不了解游戏机制的新玩家也可以轻松地推活动吧。
不过如果对游戏足够了解的话,其实日服20级才开始消耗体力这一点,是相当爽的。你完全可以在20级之前呆在夹缝里把各种资源都刷够,再开始推剧情或者刷活动,因为活动和剧情图的队长过关经验值比夹缝的育成关卡的高将近六倍(考虑体力消耗和经验获得的话,是六倍),所以日服20级之前完全可以呆在仙人掌本、金币龟本、觉醒之间里面刷个满满当当再走,别说五星了,哪怕是抽到有用的四星也可以立刻觉醒到五星满级然后跟着刷活动换材料觉醒到六星,队伍实力瞬间上升好几个档次,有强化役和弱体役的话,嫖个打手(哪怕不是好友也没关系)直接就能打各种降临之间获取前期的一些强力装备(当然真降临是肯定没办法打的,哪怕是那些多七星满信赖的石头号也打不了)。
而国际服是15级不消耗体力,这方法就学不来的,升到15级飞快,只能老老实实推剧情和打低难度的活动本。之前不是水之洞窟刚结束么,我在水之洞窟刚开始的时候自建的账号,用这种方法练起来,不仅推剧情抽了四万钻石,半个月下来综合战力也有四万多了,不仅水之洞窟活动兑换与点数完全毕业,还就这么把水之洞窟·极级给推掉了(手上没有强力弱体役,嫖错了角色,结果在推到20%HP的时候复活了一次)。
活动奖励就不用说了,反正奖励是很够,一个水之洞窟活动给的材料让我练出了包括活动送的角色在内的五个七星(账号欧的好处)以及13个六星(当然这13个六星算上了两个四星和能升六星的主角三人)。所以嘛,规划好队伍成长时机,然后好好打活动,除了抽卡以外的游戏体验是相当不错的(只要你不想着打高难就行)。
虽说除了狗广野经常性傻……嘛,国服届时应该不至于学狗广野犯傻。
至于抽卡概率的问题,这个我是没法比了,因为某些原因早已不想碰石头号,所以国际服实在是抽不尽兴,就算是体感,也没法比较。但反正现在是七星时代,你随便抽哪张卡,都得两张起步,按概率算下来,平均一个池子怎么着也得砸个两万钻吧?这一点是没办法的事,不氪的话就只能老实攒着钻石等高强度卡。
而除此以外的感想则是:新卡池逼氪,旧卡不如狗。九月可能还会开放八星或者其他增加战力上限的方法,以进一步增加数值膨胀来强化新卡的强度从而逼氪。
不急不急,咱不是来砸场子的,只是先说说缺点而已:游戏无语音(只有CG角色的LB技有极短的语音),强度在于装备,(恋爱)养成要素低(角色互动约等于零),版本更新快,可以说,这是一个以强度为卖点的游戏。
当然,这些压根都不是问题,因为战斗其实很吸引人。就和十年前的单机游戏掌机游戏家用机游戏一样,过去的游戏本来就不是用各种皮肤各种软色*情为卖点的,而是以战斗或剧情为卖点的。所以,在手游圈里,FFBE其实是属于那种快要被时代所淘汰的游戏。
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