多多自走棋中的战士阵容一般来说很多人都觉得太过笨重,低级的战士伤害也不够,但是精英战解决了这个问题,伤害都很高,而且也不怕到了后期打不过,阵容非常的灵活,伤害也非常的不错,这里小编带来的就是多多自走棋精英战阵容,一起来看看吧!
阵容:
精英战完美阵容8人口全棋子:海象拳王,海渊守卫,狼人,海盗船长,末日审判官,狂战士,绝命巫医,海妖
其中buff:
6战士:海象拳王,海渊守卫,狼人,海盗船长,末日审判官,狂战士
2海族:海渊守卫,海妖
2冰川:绝命巫医,狂战士
整套阵容有护甲有魔抗有输出有控制,并且不需要任何一个传说棋子,仅需8人口完美成型
成型之后完全不虚法师和战猎流派
其中追三棋子:海象拳王,海渊守卫,绝命巫医
有的朋友可能要问为什么不把海象换成利爪,然后再补一个战士?
首先利爪非常抢手,其次利爪跳3星需要后排留3个德鲁伊位子,非常容易卡到我们其他棋子升星,然后巫医的控制和输出都是非常高的,并且又便宜又可以和狂战士组成双冰川,增加狂战士的输出,所以这套我觉得抛弃利爪才是最好的。
运营:
精英战流派开局可以把自己当成战猎流派去选棋子,不过一些弟弟战士我们要提高一些优先级,战猎流派可能不会去选择的岩之灵我们有机会也要拿着
3哥布林不多说,所有阵容都可以选择的打工仔
然后就是一些优质的打工仔,比如禁忌猎魔人和食人魔法师
在1-3轮野怪之后能凑出一些比较强力的buff开局就非常舒服
(3哥布林,3战士,2洞洞,等等)
然后4-10轮的对局中根据发牌员的情况,发的战士较多,凑出了好几个战士2星,就可以选择往精英战方面发展,反之如果猎人较胡,凑出了3猎人并且好几个猎人2星,就往战猎方向发展
之前文章也提过不管什么阵容流派10轮左右定阵容是最好的
定阵容之前可以多拿棋子,给自己两个流派的选择,但是多拿棋子意味着损失着利息,所以定阵容也不能太晚。然而太早定阵容又容易导致撞死在一棵树上,所以10轮野怪之后根据这么多轮的拿子情况定下一局的阵容是我认为比较好的时机,虽然有可能你确定A阵容,抛弃B阵容之后,发牌员疯狂给你B阵容的牌,但是也没有办法,我们如果一直留着昂贵的棋子卡利息,就算后面选择流派启动之后也会因为后劲不足,没有足够的金币提升阵容的质量而遗憾的早早出局
总的来说10轮之前可以不用想着留利息,尽可能的凑出一些强力的buff,强力的搭配去打赢,然后在阵容之后迅速进入屯钱利息期,准备好后面的抬人口爆发
精英战和战猎之间的一个关键棋子:狂战士
也有一种说法是跟着紫卡选阵容,那么狂战士就是这么一个紫卡(紫棋怪怪的。。。说卡顺口)
如果前中期发牌员给你来了狂战士你就可以把重点放在精英战上面,除非他实在不给其他战士,那就没办法
正常对局中如果还比较顺那么13回合是肯定要跳到7人口的,如果不是很顺那17回合也必须跳到7人口了,接着21回合跳8或者是26回合跳8
这个都是经验之谈,玩的久的玩家自然知道这么一个节奏问题,很多朋友感觉自己升到某某段位之后就跟不上节奏了,那就是这里出了问题,跟不上整体的一个人口节奏,好卡基本都被其他玩家拿光了,所以自己的阵容质量完全起不来,就早早出局了
特别是现在的环境紫卡基本是所有人都要强的棋子,船长,海妖又是超级好用的群体控制,能不能做到两星完全是定义着你阵容的整体强度
精英战类似于战猎,需要在8人口进行大量的搜子,甚至于可以说用8人口打到死,打别人9,10人口的阵容
如果做出了比较高的质量,全阵容2星,并且低费的棋子差不多3星,然后有多余的末日,船长两星或者一些比较克制对手的橙色棋子,那么我们可以考虑上9
装备:
防御装备前期给弟弟战士带满,反正后面会卖掉
末日,狼人分摊防御装备
狂战士输出装备拉满
海妖首选回蓝装备
巫医最好有个小回蓝装备,特别是冲击法杖,简直是巫医最好的装备,没有之一,一个回合巫医最少能用2次以上的大招和冲击法杖,完完全全可能变成你阵容输出最高的dps
站位:
精英战流派的站位不同于其他阵容,因为整体基本都是近战,如果放在前面一排平铺,那么对手9宫格站位的话基本就打不进去,会有很多的战士挂机看戏,大大影响你的整体战力
所以一般情况下的站位是这样的:
精英战站位
海妖放这么前面的原因是因为要她开局吃小部分伤害,迅速积攒蓝量开大招,并且一星的海妖只能控制4格以内的棋子,如果海妖两星并且有回蓝装备的话那就放退后一格也可以
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