万国觉醒中各种不同的将领都有着不同的天赋加点,游戏中的天赋每个不同类型的角色都是不同,这里小编带来的就是各系将领不同的天赋加点,想要完美的发挥将领在游戏中的作用,那么天赋加点就是必不可少的内容。

共分为步兵、弓兵、骑兵、领袖

以及进攻、防御、技能、辅助、机动

驻防、攻城、采集,这三个没什么好说,点完就对了

通用也没什么好说,废到笑,我猜之后会改。

由于资讯量庞大,一篇一篇来,首先是骑兵

开篇就要起争议文章才会火,先来谈谈争议最大的源易经

大家肯定九成九都听过源易经要主技能副骑兵,实际上真的是这样吗

首先分享我的源易经点法

万国觉醒各系将领天赋加点选择推荐[多图]图片1

*注意箭头,上面先点

画线有点丑,画线的意义就是加点的顺序

以满星满级60级来说总共74点天赋点

问题除了怎么点还有点的顺序,因为45级后练等非常非常非常要命

黑线- 从一等开始点,最好完成的路线

->黄线-点完需要43级升五星得到额外的天赋点

->绿线-点完需要51级解锁6星

->蓝线-最后十点天赋,如果你练得完。

我们先不讨论副点的问题就已讨论主系

以40级刚好点完技能/骑兵其中之一来比较

主点骑兵的数据共计:

+12%移动速度 +2%生命值+4%防御+6%攻击

主点技能的数据共计:

+2.5%攻击 +3%防御+6%速度+3%生命值

加成数据毫无疑问骑兵大胜,毕竟他都叫骑兵了

骑兵所需要的移动速度/攻击都加成的非常多,就是为骑兵量身打造的

那么再来研究大颗天赋点

骑兵的有:

普通攻击伤害提升1.5%

额外获得的怒气+9

对弓兵伤害提升+9%

兵力低于50%时速度提升30%

生命值+3%

受到技能伤害-12%

10%机率使敌方攻击力下降20%

进入战斗前10秒所造成的全部伤害提升15%

我不懂为什么会有人觉得骑兵不如技能

骑兵系天赋就是为了骑兵量身打造的

兵力低于50%时速度提升30%

骑兵的精随之一,打不赢就要跑啊

再加上其他移动速度加成,才能实现骑兵的最高精随

打得过你我就打你,打不过你我就跑,你追不到我

说技能强的大概只打野蛮人,伤害好高!强!

或者打架就是A过去然后就不理他了,万国觉醒是一款可以控兵的游戏

骑兵需要操作,不然不要玩骑兵流

最上面的三颗非常重要,受到技能伤害-12% 12%

骑兵最大的问题就是脆皮,降低12%受到技能伤害 10%机率使对方攻击力-20%

20%兄弟,20%欸,打八折,很有效提高骑兵的存活能力

前十秒造成的全部伤害提升15%

骑兵给的天赋%数都相当高

十秒就够了,先把对方打残就有优势

再加上额外提供数据相差巨大

点技能系的打野蛮人可能感受不出差别

去找个点骑兵的打架看看

三大主要兵种天赋系步骑弓,对该兵种加成都非常大

以纯编部队(只有单一兵种)来说效益加成非常大

不可能舍弃单一兵种天赋去点副系天赋

之所以既能提供的数据跟骑兵相差会这么大

是因为技能给的是全兵种加成,而骑兵就只有骑兵吃的到加成

以上是"40级"的状况

练到50级可以得到技能系比较重要的越战越勇和齐心协力

到50级别基本已经完成,剩下10级属于锦上添花,肝帝加油

接下来是跟曹操

万国觉醒各系将领天赋加点选择推荐[多图]图片2

一样黑>黄>蓝

%数的部分你们可以自行算算

比起全点机动差多少

曹操的天赋点我思量很久,一开始我也是全点机动+打野下方那一排(一值点到千里良驹)

可是我寻思着跑这么快真的有必要吗,我不太想花点数在打野上面

况且为了点满机动我感觉有很多点数花在了毫无意义的点上面

天赋点是有限的。

寻思着我就跟大佬进行了一番友好深入的两岸交流

得出的结论是跑得快固然相当重要,但是曹操是一只扫田将

我知道有人觉得他赶路很好用,但我建议你赶路用兰斯洛特就好了

不管你是赶着去摘符文还是盖旗,用兰斯洛特机动最大化就好了

曹操毕竟还是要打人的

那么承上源易经得出的结论,骑兵系也提供很大量的移动速度加成

加上你也有打人的需求,那何不把剩下的点数投资的骑兵上

这样点的好处在于有机动性伤害也不差,适合作为一只扫田将

以及机动侧袭配合队友夹击使用的骑兵队

其他紫将佩拉约/拜巴(骑兵/技能)贝利(骑兵/机动)都是相同的

萨拉丁跟成吉思汗大多数版友应该也都还没有这两只,也先跳过。