东方宇轩在游戏中是一个输出控制型的角色,在游戏中对于内劲的需求是比价的大的,所以在游戏中的词缀选择也是尽量往这方面靠,下面小编带来的就是公测版本东方宇轩详细玩法攻略,来看看公测版本东方宇轩的装备还有打法。

万花谷谷主-东方宇轩

定位:站桩/输出/控制

角色加成:元气

破招类型:奇兵

装备选择

PVE:3朔语+3散件

PVE推荐3+3,最好有双技能词条的散件。不穿朔语走会心流为极限输出,但是不推荐这样极端,至少穿三个牌子出套装效果为佳。

PVP:4+2→3+3

PVP推荐初始四朔语,衣服、腰带、裤子三个破防部位加纯攻击护手四件,不穿会心。后期有双词条好的散件护手代替,用三朔语加三散件毕业。

必选词条,也是质变词条为闪避回复内劲值。

剑网3指尖江湖公测版本东方宇轩详细玩法攻略[多图]图片1

有这个词条的谷主和没有的是两个角色,重要程度某些方面甚于橙武。

第二个装备的词条选择减少躲闪的内劲消耗。隐隐约约的,你们猜到我要干嘛了,必带特性骨骼惊奇。

剑网3指尖江湖公测版本东方宇轩详细玩法攻略[多图]图片2

装备词条和特性的减少消耗效果不冲突,所有特性属性加成,都是直接反应在面板绿字上,内劲加成也是如此,即所有装备加成,特性加成,都为绿字显示在你的面板上。

朔语衣有100多内劲,橙武有200,两个散件选择破防内劲,最后轻轻松松可以达到3500左右内劲,成型后把朔语护手换成散件,内劲会更高,3500内劲绝对够用,多了无用。

闪躲消耗800点内劲,减少百分之30消耗为560,闪避成功回复350,即闪躲一次消耗为210。3朔语套装效果,每秒回复40点内劲,自带余音特性每秒回10,闪躲花费约一秒。

最终效果如何呢?下图为骨骼惊奇加三朔语套装回复效果,注意看内劲槽。

剑网3指尖江湖公测版本东方宇轩详细玩法攻略[多图]图片3

下图为加上两个装备词条的效果。

剑网3指尖江湖公测版本东方宇轩详细玩法攻略[多图]图片4

我一直连按闪避,基本不会掉内劲,实战里等于两秒一次无敌加位移。带上这两个词条后,我的内劲没有空过,无脑闪避加大招都不会空,此为质变,谷主很难死。

护手从朔语换成散件后,少了四套装的减伤效果,推荐护手散件选择受击后减伤,其实比朔语套装效果更实用,因为我打到高分段了也基本不会被控。内劲多,就是强,腰好腿好身体好,小蛮腰扭起来,闪躲代替走路,无敌!

孔位方面,现阶段推荐东方宇轩选择攻击,破防,血量,备选元气。

攻孔和战孔可选:

百分比内功强度(满值2.2%)

固定内功强度(满值300)

破防(满值75)

元气(满值75)

不堆会心是因为朔语套自带御化,会心不堆高很难生效,如果不是技能有会心额外收益的角色,不推荐堆会心。

防孔和御孔可选:

气血固定值(满值750)

气血百分比(满值2.2%)

外功防御

为什么不堆御化?其实我建议所有人都不要堆御化。首先,对方是走的破防,就等于你的御化属性基本浪费。其次,2朔语的套装效果自带御化,够用。

谷主心法自带内功防御,身为远程角色,不容易被内功集火,推荐补上外功防御,防止刺客切入斩杀(无限闪躲,敌方内功真的很难打你)。

我带的是全气血。现版本性价比之王就是气血,永不会亏,打PVE也能用。当然,你走PVP的极致,还是补上外功防御的缺口比较好,和内防差不多就行。

于是我们现在两秒一个无敌加位移,全堆气血加上特性,近6W血——肉的同时,伤害还高。

技能搭配

1112或3112(橙武)

可重点说的是一技能的绝章,有人觉得这个技能点了绝章后完全没伤害,技能描述上是频率降低,其实不然。残页时,正常均速的吹笛子,总连击为15。

剑网3指尖江湖公测版本东方宇轩详细玩法攻略[多图]图片5

点了绝章后,每次笛音中间会有间隔,但是贴紧目标后,每一次笛音连击数为6,一个敌对目标,一次完整的霸体笛音为48连击。

剑网3指尖江湖公测版本东方宇轩详细玩法攻略[多图]图片6

开了二技能空谷幽谷后一次完整笛音为56次连击,60次能触发碧海独吟。也就是说,一个目标,被两个空谷幽兰罩住,一次完整的点了绝章的笛音,会触发一个碧海独吟,名剑大会多人时,特别容易触发。

好多人不知道这个贴近连击数变多,很重要。我一局一般都是一到两次碧海独吟。可以自行去练功房测试,记得贴近敌人。有了CW,碧海独吟很容易触发。

特性选择

骨骼惊奇必带,想肉一点带食为先,想多点输出换成情不至深(增加控制时间,控制时伤害增加百分之10),侠肝义胆基本必带。

本人带的:骨骼惊奇,侠肝义胆,食为先。

最终属性效果

我的号:两秒一闪避,5W7血,1W7内强,1100破防,橙孔没有追求极限,不然会更高。谷主就是要肉,肉得对面不想打你,你就能站在最好的位置释放控制。

竞技场思路

我最常听到的抱怨是谷主没伤害,碧海潮声又打不到人,会玩的都能躲开,别人打架我只能冲浪。

首先,谷主是一个控制型角色,不适合打斩杀,伤害偏低是正常表现,这也是为什么我把谷主堆成肉,因为活下来,才能打出更多的控制,一点一点的优势积累,让对面血线崩盘。

你没有必要开场就把圈人的笼子还有移山回海用掉。我起手会过去看对面的站位,然后闪躲穿到对面背后。如果对面回头打你,你再移山回海沉默,保证命中。

①此时对面回头打你,就被你的另一个输出队友关在角落,沉默后补上一个笼子给对方,就能形成角落惨案。

运用碧海潮声冲浪,对着外面的方向冲,打出浪刮人的三段伤害,也有近一万伤害。最重要的是封走位不让对面出角落,敌方技能放完了,浪下来补第二个沉默,然后笼子或者四海波静。

②此时对面不管你,用移山回海打对面的脆皮输出,最好是对面的站桩远程,一定不要把第一个沉默交给奶妈,第一个沉默一定交给对面输出,打出多对少的一波集火,然后在被你沉默的DPS背后碧海潮声刮他伤害,逼他去角落。碧海潮声下来,沉默CD一般就好了。

有移山回海CD限制对面DPS输出的时候,不要冲浪,先用移山回海。

节奏很重要,及时缓解队友压力,你的第一个移山回海主要是限制对面输出,形成二打一,空谷幽兰不用急,这个东西看灵性,最好配合沉默。一定不要急着都放了,毕竟CD很久……

移山回海刷出核心技能四海波静后,不要立马释放。正确的使用方法是,等到第二次移山回海的CD好了,四海波静吸入,主动移山回海打断四海波静最后的推人击倒效果,形成对面站在笼子里并且被沉默出不去的状态。四海波静的最后一段击飞后击倒,会让队友无法集火,大部分情况下都要主动打断最后的击飞效果。

一技能的绝章,需要熟练掌握刷碧海独吟的技巧。

记住,移山回海不是来打伤害的,刷四海波静,保空谷幽兰,拆集火保血线。

推荐名剑配置

李忘生,奶花,谷主

这一套是典型的阵地战,而且强度很高。

李忘生起手释放一次充能气墙挡住对面近战,谷主接移山回海必命中,此时李忘生一剑砍下,谷主接笼子,形成一波集火。打出效果后,对面会往后缩吃奶,此时集体前压,李忘生补出第二个气墙,把人关在角落,强吃碧海潮声。可选择万剑归宗放靠场中,方便转移阵地。

若对面及时闪开李忘生大剑,笼子被他的队友打掉时,谷主可主动贴对方蹭闪躲,穿过对面站位,和李忘生拉开距离。

若对方集火李忘生,则碧海潮声对着队友冲,让李忘生补气墙提高碧海命中率。

若集火谷主,则让李忘生跟进,自己后退,捏着闪躲,移山回海好后,让李忘生气墙堵住角落,沉默打一套。

要点就是关角落,气墙加笼子,万剑归宗加碧海潮声,真的很强。奶花是阵地战首席奶妈,春泥绑定李忘生,谷主全程闪躲很难被集火,只吃奶不吃减伤。

战场思路

战场具体思路网上也有很多,这里说下角色趣味玩法。

秘籍选择1333,战场无法带橙武效果。

谷主的空谷幽兰增伤20%对防御塔有效。没有小兵时,角色自己在敌方防御塔范围,防御塔也会掉血,贴着塔的攻击范围外用碧海潮声,最后一下绝对能炸到塔,而且不会触发防御机制,被塔打一下,闪避出来继续碧海潮声。

全伤害秘籍是为了打上下路的大野怪,获得防御塔增伤效果,加上谷主自带增伤圈,你就是拆塔最快的仔,而且别人只能看着你的碧海潮声无可奈何。

全伤害秘籍,刷经济和拆塔非常快,你拆兵营,无人敢来,来了就碧海撞,比以前飞在天上的高绛婷还好用。

最后推基地时一直碧海,非常容易五杀,对面根本不敢守。

PVE思路

秘籍还是1333,起手两个圈,接移山回海,三个移山回海爆发非常高,基本能触发四海波静,但此时不要使用。

接四技能打出两个圈的弹射效果后,一技能吹笛子,闪避开了有浪冲浪。

三技能快好之前,释放四海波静重新补圈,接三技能,再接四,进入循环。

碧海潮声推荐BOSS释放技能时使用,高度非常高。

心魔红猪的吸人,你可以碧海撞他。蓝头的一技能大红框撞人,你可以对撞,他撞不到你。绿狗除了点名,其他两个技能也可以冲浪躲。总之,碧海潮声留给BOSS技能阶段,别人规避伤害,你打输出,伤害就能很高。