我的起源中输出的手法是非常重要的事情,可以决定着我们伤害的高低,提高我们伤害的上限,在游戏中副本虽然是有很多不同的种类,但是输出的手法却都是相似的,应对不同的怪物只需要进行细微的调整,一起来看看吧!
在详细讲解之前,让我们先了解一下怪物的基本配置。游戏中所有的怪物可以粗略分为近战怪和远程怪。
先说近战怪,近战怪又可以大致分为血薄攻高的输出型和血厚攻低的坦克型,比如在捕捉教学里出现的剑齿虎,就是输出型近战怪的例子。
而甲龙、冰石蟹等等,就属于坦克型近战怪。
近战怪(尤其是输出型近战怪)的特殊技能,大多都可以击飞或晕眩玩家,能打断我们的技能释放和远程武器蓄力。所以对付强力近战怪的基本思路就是走位,靠走位拉开距离、躲技能的同时,利用远程武器配合物质枪技能持续输出,俗称放风筝。
再说远程怪。前期我们可以遇到的远程怪主要有会喷毒的枭羽龙,在黄昏和夜晚刷出的噩梦仆从和部分野蛮人战士也会使用远程武器。
使人头疼的是,目前游戏内所有的远程攻击均不可通过走位来规避,简言之敌人的远程攻击都是远程制导的。好在远程怪的血量通常都没有近战怪那么高,普通攻击也不附带禁锢效果。堆血量和攻击,配合防御型宠物和回血药站撸反而是相对有效的应对手段。
结合上面的理论部分,下面讲一下PVE泛用性较高的配装思路。
武器方面,无脑推荐冰属性或火属性的远程武器。冰属性武器可以给敌人堆叠冰元素,冰元素堆满后会冰冻敌人几秒钟;火属性武器则可以使敌人烧伤,持续损血。不推荐近战武器是因为打近战怪会很吃瘪。原因在上文已经提到:近战怪可以打断玩家的技能释放。在数个近战怪的干扰下,别说用技能打连招了,连走位都成问题。如果我们想先手用定身类技能打断敌人的技能就又会面临问题:前期就能获得的定身技能只有物质枪的冰霜新星,技能释放又有延迟,对微操和网络要求都很高。而远程武器就没有这么多顾虑,别管多强的近战怪,风筝就完事了。远程武器的蓄力攻击可以打出更高伤害,连续三次满蓄力攻击又可以触发5秒的急速蓄力,使我们的蓄力速度大大加快,反过来又可以使风筝变得更容易,是一个良性循环。
既然选择了远程武器,宠物方面当然也要搭配可以加速蓄力的远程型宠物。蓄力期间的移速惩罚很严重,如果不搭配远程宠物加快蓄力的话分分钟被怪追上。
物质枪技能:要说泛用性最强的物质枪技能搭配,就不得不提游戏中的元素相克机制。游戏中共有冰、火、雷、毒四种元素,这四种元素之间,只有冰和火是必然互克的(冰属性的怪,它的若干弱点属性中必定有火元素,反之亦然),其他两种属性的怪和冰火的相克关系则没有规律可言。所以推荐常备一个冰系攻击技能(推荐冰霜炸弹)+一个火系攻击技能,其中冰系技能可以通吃火、雷、毒三种属性的怪;在面对冰属性怪时,冰系攻击技能的收益大大降低,这时便可以将它替换为一个治疗技能(再生之雨、治疗喷雾等)或护盾技能(冰元素护盾),用另一个火系技能来针对冰属性怪。
推荐大家主冰、火系技能的另一个原因是原料易得。随便找一个河边就可以吸取冰元素;原罪之岛—南岸谷地的篝火可以吸取火元素。不像雷元素和毒元素需要到高危地区去吸取。
目标锁定、脱战机制与风筝:在装备远程武器时玩家的攻击范围是一个圆,假如选定的攻击目标超出这个圆形范围,我们点下攻击键时,玩家和目标间的连线会从蓝色变为红色,并收到“目标距离过远”的提示,无法打出攻击。所以大家在风筝敌人时,注意不要跑得太远了。
最后讲一下风筝可能面临的另一个问题:脱战。假如玩家把怪往同一个方向不停引的话,怪追出十几格远的距离后就会失去仇恨并脱战回满血。假如这时玩家追上去继续吸引仇恨,并往相同方向再次反复勾引,怪追出足够远的距离后甚至会直接消失。但如果我们将怪物的追击路线控制成一个圆圈,就不会出现这种脱战的情况。所以我们在风筝的时候不要往同一个方向跑,转圈圈才是正确的打开方式。
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