三国志战略版无当流嘟嘟队阵容怎么玩?三国志战略版中每个阵容也有各自的特点,不同的搭配总能发挥出不一样的效果,无当流嘟嘟队阵容是一个非常强力的阵容。游戏中不同流派的阵容搭配也不一样的,今天给大家介绍一下无当流嘟嘟队阵容搭配详解。
无当流嘟嘟队推荐:
打起先手丝毫不差,作为八大特种兵之一的无当飞军,其强度以及优势一直被忽略。
无当飞军:(满级)将弓兵进阶为矢不虚发的无当飞军:我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军群体(2人)施加中毒状态,每回合持续造成伤害(伤害率80%,受智力影响),持续3回合;若王平统领,对敌军全体施加中毒状态,但伤害率降低(伤害率66%,受智力影响)。
东吴大都督
东吴大都督列传加成:使我军全体速度提升16点,我军群体(2人)提高5%主动战法伤害。
现在很多玩家说东吴大都督不行,只能沦落为“打火机”、“点火器”,作为大都督米粉,无法忍受。确实,自从周瑜掉落神坛,无当飞军被改,大都督队已显疲态,但是,陆逊却加强了,这里就弥补了周瑜的部分输出,甚至可以说,陆逊爆发起来神挡杀神佛挡杀佛。
而大都督现今地位尴尬的原因不在于输出,而是在于控制,缺少控制战法。现今主流配法都是配白马义从,先手,加2回合10%的主动战法几率。
周瑜:夺魂挟魄+落雷/刮骨疗毒
陆逊:熯天炽地+风助火势
吕蒙:天降火雨+白马义从
很多人嫌弃吕蒙A弓,而改用黄盖,黄盖可以单体灼烧,所以“打火机”、“专业点火器”来了,专职打藤甲。至于这样的效果如何,相信用过的小伙伴都有所体会。总归是没有发现东吴大都督的关键,缺少的不是输出,而是减伤、续航、控制,东吴大都督想要控制,只能依靠吕蒙或者程普。现在主流大都督都是用白马义从,但,东吴大都督真的缺少速度吗?结果并不是,大都督列传加成16点速度,无当飞军加成22点速度,总加成38点速度,且是全体,最终速度见图。
这还是在没有加速度的情况下,再加20点速度,还需要先手吗?近300的统率,还需要多少减伤?白马义从前2回合加成10%主动战法释放几率,但是减伤,控制战法都是前三回合,白马义从这一特性进一步削弱。而无当飞军,契合吕蒙自带战法,还能补充输出,稳定在2000~3000+输出,见图。再搭配横少千军、盛气凌敌,凑齐黄金搭档。且二赛季新出事件战法火炽原燎,吕蒙绝配战法,见图。
因此,大都督队可以配成:
方案1
周瑜:夺魂挟魄+风助火势
陆逊:熯天炽地+盛气凌敌
吕蒙:无当飞军+横扫千军
方案2
周瑜:夺魂挟魄+风助火势
陆逊:熯天炽地+八门金锁阵
吕蒙:无当飞军+火炽原燎
方案3
周瑜:夺魂挟魄+落雷
陆逊:熯天炽地+无当飞军
程普:唇枪舌战+合军聚众
方案4
周瑜:夺魂挟魄+落雷
陆逊:舌战群儒+无当飞军
程普:唇枪舌战+合军聚众
分享一下S1打八九级地战报:
以上几套方案都是很强力的阵容,能最大限度发挥大都督的作用,喜欢的小伙伴可以去试一试。
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