碧蓝航线柴郡作为防空核心,我们该怎么选择适合自己的防空炮呢?下面小编带动了就是碧蓝航线柴郡防空核心时防空炮搭配推荐,下面就是关于全部的防空炮的一些评测,综合评分最高的自然就是最好的,下面就是具体的攻略了,但是有的时候我们也是需要根据我们的需要进行选择的,下面就是截图的攻略了。
众所周知防空炮存在调速的操作,尽管实际意义不大,但是这种思路其实是正确的,只不过被瓜游防空圈的那个额外0.5秒坑的非常惨,也就坷垃能勉强驾驭得住调速操作,不只是因为超高伤单底座的防空炮,也因为调速提高防空射速能让坷垃给出更多的全队防空预期。
但是柴郡太强了,所以就拿柴郡为核心做了一个这样的计算,看过之前坷垃的应该就能发现,因为柴郡双底座导致调速收益受限,,而且也不会因为防空射速触发什么技能,所以2个算法下不同防空炮的评分会有不小的波动。
核心防空:给防空核心作为防空炮时的评分,此时默认调速防空为双联113。
泛用防空:无脑塞满同一种防空炮时的评分。
调速防空:作为非防空核心给防空核心调速时的评分,此时默认核心防空为六联博福斯。
可能有人会问为什么调速防空默认是113而不是试做五式或者STAAG,因为柴郡已经很难从高额射速的调速防空中获取收益了,这时候反倒是范围大,单轮伤害高的113变成优质调速防空了。
综合评分是综合考量了全队防空dps和防空圈大小给出的值,并不是dps高就越高,高dps的代价往往是防空圈惨不忍睹。
主要考量的是自律,并且这里综合指的是预期,而不代表方差,不过柴郡核的情况下那些高方差配置本来评分就不高,就不提别的了。
手操的话那就无所谓了,这时候dps评分会更重要一些,反正手操emmm全员六联博福斯都行,如果你有那么多的话。
核心防空船需求的防空炮一般是拥有超高的单轮伤害的防空,射程和射速可以酌情亏一点,但是再怎么说做平均计算的时候射速和射程也会进去平均一下,所以也不能亏太多,亏太多的典型就是八联砰砰了。
调速位的防空相对不需要单轮高伤,更看重射程和射速。 这也是为什么113那么无脑的原因,因为这个沙雕防空同时是单轮最高伤(134多2点但是少15防空)和最高射程的防空炮,唯一欠缺的射速还因为0.5机制坑惨了所有速射防空而变得微不足道了。
五十铃西雅图柴郡以及维修舰再随便讲一下,因为这些多底座防空船本质上相当于好几个防空不那么高的船捆在一起,在防空炮射速射程取全队平均值的情况下这些防空船就很难通过防空调速来获取足够收益了。
这里五十铃稍微算个例外,因为五十铃有个技能叫防空模式,持续时间只有3秒,所以为了在技能触发状态下尽量打出3轮对空,就需要防空炮实际射速低于1.5秒,不然第三轮对空开炮的时候防空模式已经结束了。
至于怎么算防空炮射速嘛,把防空炮装到船上看显示的射速,把全队所有防空射速取平均值然后+0.5秒就是实际射速了,注意防空底座+1和额外防空炮都要算进去,比如维修舰实际上有4个防空。
比如4个船防空射速分别是
1.1
1.5
2.0
1.7
那么实际射速就是0.5+(1.1+1.5+2.0+1.7)/4=2.075秒每轮,这显然不适合五十铃,所以就需要在非防空核心船身上替换上调速防空来让射速达到1.5秒每轮,因为防空炮伤害有微小的延迟以及游戏偶尔会卡1帧,所以也要留一点余量,比如1.46,1.43之类的。但是不要继续往上了,因为五十铃调速跨过1.5这个坎以后是越调越亏的。
建议多捞捞7-2,不止物资多,还能捞到双联113这个非常实用的泛用防空。
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