原神怪物自然都是有着元素抗性和物理抗性的,这导致我们在游戏中的战斗都是有着不同的打法,下面小编带来的就是目前位置全部怪物的元素抗性测算,都是利用伤害的数字进行计算的,毕竟官方也是没有给出相对应的说明,也不能够保证100%正确,下面就是具体的原神怪物元素抗性一览表。
注:对应元素指代例如丘丘人水萨满的水抗,水史莱姆的水抗
测算所用原理:
1、真实伤害值=角色面板×技能倍率×增伤类效果×(1-怪物元素抗性)×(1-怪物等级抗性)×(1-双方等级差抗性),暴击时还要乘算(1+爆伤),测算过程中均控制角色等级高于怪物,且等级差在10级内,可忽略因等级差形成的减伤。
2、【额外伤害】类反应伤害与怪物等级护盾、双方等级差无关,只与触发角色等级、精通及怪物抗性相关。
3、已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤受益为50%,
已知条件具体验证手段:在角色受到超导减40%物抗后,受到的伤害变为之前的1.125/0.85倍(角色自带15%物理抗性,减抗后物理抗性为-25%)。
测算手法:
一、通过【额外伤害】类反应测算
火、雷、冰抗性通过【额外伤害】类反应测量,
原理:【额外伤害】类反应伤害与怪物等级护盾、双方等级差无关,只与触发角色等级、精通及怪物抗性相关。
已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤受益为50%,
已知条件具体验证手段:在角色受到超导减40%物抗后,受到的伤害变为之前的1.125/0.85倍(角色自带15%物理抗性,减抗后物理抗性为-25%)
测算公式:
设a为剧变基数,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害
①a×(1-x)=c1
②
当x≥40%时,有
a×(1+40%-x)=c2
当40%>x>0时,有
a×(1+20%-0.5x)=c2
当0≥x时,有
a×(1+20%-x)=c2
测算所用角色:
雷-莫娜上水,40级丽莎触发感电
冰-凯亚上冰,40级丽莎触发超导
火-丽莎上雷,40级班尼特触发超载
80级风套温蒂
二、单纯通过风套减抗测算
水元素抗性通过风套减抗计算,
原理:因伤害值取决于角色面板,技能倍率,增伤类效果,怪物元素抗性,怪物等级抗性、双方等级差、暴击时乘算1+爆伤
变量控制:考虑到双方等级差不会造成减伤,加伤,该次测算均采用80级莫娜,对象均选择70级,并控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值。
通过上述手段控制取决于角色面板、增伤类效果、技能倍率,怪物等级减伤的数值不变,下称“基础水元素伤害”
测算公式:
设a为“基础水元素伤害”,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害
①a×(1-x)=c1
②
当x≥40%时,有
a×(1+40%-x)=c2
当40%>x>0时,有
a×(1+20%-0.5x)=c2
当0≥x时,有
a×(1+20%-x)=c2
测算所用角色:80级莫娜,80级风套温蒂
三、通过二命温蒂减风抗、物抗及超导减物抗测算
风、物理抗性通过二命温蒂减抗测算,因温蒂减抗数值较小,在处理小数据时误差较大,所以在测量盗宝团等人形怪时改用超导减抗40%
原理及变量控制同上
测算公式:
设a为“基础物理/风元素伤害”,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害
①a×(1-x)=c1
②
当x≥12%时,有
a×(1+12%-x)=c2
当12%>x>0时,有
a×(1+6%-0.5x)=c2
当0≥x时,有
a×(1+6%-x)=c2
(温蒂减物抗)
③
当x≥40%时,有
a×(1+12%-x)=c2
当40%>x>0时,有
a×(1+6%-0.5x)=c2
当0≥x时,有
a×(1+6%-x)=c2
(超导减物抗)
测算所用角色:80级琴,80级风套温蒂,凯亚,丽莎
四、通过测算怪物等级抗性间接测算
岩元素抗性通过,测算怪物等级抗性间接测算
原理:因伤害值取决于角色面板,技能倍率,增伤类效果,怪物元素抗性,怪物等级抗性、双方等级差、暴击时乘算1+爆伤。通过风元素伤害、角色面板、技能倍率、增伤类效果、怪物元素抗性可算出怪物等级抗性(双方等级差在10级之内可忽略等级差减伤)。
变量控制:控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值,角色等级高于怪物,并且等级差在10级以内。
测算公式:
①
风元素伤害=角色面板×增伤效果×技能倍率×怪物风元素抗性×怪物等级抗性
②
岩元素伤害=角色面板×增伤效果×技能倍率×怪物岩元素抗性×怪物等级抗性
注:①中风元素伤害、角色面板、增伤效果、技能倍率、怪物风元素抗性已知,可求出怪物等级抗性,带入②,即可求出怪物岩元素抗性
测算所用角色:73级凝光,80级风套温蒂
测算数据
注:对应元素指代例如丘丘人水萨满的水抗,水史莱姆的水抗
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