2.核心Combo
[机甲结构体]检索[机甲要塞]配合任意机械族怪兽即可达成4300点的OTK场攻,[机甲要塞]依靠便捷的登场方式和2500的微妙打点力压之前一众旧主流,[机甲部队·超大变形]在[机甲要塞]被一些非伤判的卡片效果处理时也可以让场上站有2600攻的高打点怪兽,在面对[守墓][六武众]时,墓地的[机甲部队·超大变形]往往也犹如叹息之壁一般令人绝望。由于是场合效果不会被卡时点,配合[敌人控制器]解放[机甲要塞]可以直接特招墓地的[机甲部队·超大变形]造成大量伤害。无论是进攻还是防守,[机甲部队·超大变形]都让卡组加分不少。除此之外还有[机甲和平卫士][机甲士兵]等可选用的下级润滑和帮助卡组的运转。高质量的遗言效果和同盟代破抗性配上新卡盒的[银河旋风]也让环境内的后场卡片生态直接大洗牌,使得[机甲要塞]的进攻畅通无阻。
3.辅助魔陷配置
目前天梯已经诞生多个流派,方案不唯一,本文推荐其中一种。
[敌人控制器]牺牲我们的小弟,牛对方的大哥反杀一波流,很多局靠这张卡快速拿下。
[异次元隔离机]可以有效的去除内战的机甲或者守墓的盖卡及大神官。
[球型栗子球]和[敌人控制器]作为先手时的保命手段,防止被对面一波带走;当[栗子球]化解掉对手的敌人控制器时还可以逆转败局。
[银河旋风]清除对面后场,为机甲的进攻保驾护航,在墓地时也能炸掉对面的[异次元隔离机]救回自己的机甲。
4.技能配置
[机甲要塞]是容易出场的高星怪兽,配合技能[袖口藏卡]可以起到续航压制的效果;[魔术手][注定一抽]等也可作为一个可选择的技能。
二、纯守墓
1.主轴配置
[守墓的大神官]守墓本家大哥,可以解放1张守墓怪兽召唤,或者利用使徒的战破遗言从牌组中特招。基础2000打点,墓地有一只守墓怪兽增加200打点,消耗手牌的守墓怪兽代替破坏。
[守墓的审神者]守墓本家二哥,可以解放守墓怪兽召唤,根据解放的守墓怪兽的数量,可以选择触发加攻击(刻在DNA里的跳过)、对方群体减2000攻(克六武众、机甲、真沉默)、炸盖怪(内战专业户)三种效果中对应的数量发动,解放召唤+炸怪颇有些加强版次世代军队的风采。
[奈克罗巴雷的宝座]守墓本家检索卡,可以从卡组里拉审神者。
[守墓的使徒]战破遗言可以拉审神者或者侦察兵,拉满提高上手率。
[守墓的侦察兵]翻转可以拉使徒或末裔,拉满提高上手率。
[守墓的末裔]可以1换1炸怪,一般带1个等着被检索。
[奈克罗巴雷的宝座]检索卡的灵活之处就在于调度资源,根据需要变成大哥跟小怪。
这里3侦察3使徒3宝座9张卡 ,起手形成遗言链的概率达78.16%,可以苟住机甲卡组进攻,拉出末裔\大神官进入比拼手牌的消耗战,也可等待审神者的出场进行反击。
2.核心Combo
[奈克罗巴雷的宝座]以及[守墓召唤师]拥有检索卡组守墓怪兽的效果,根据场面检索下级怪兽维持战线或者上级怪兽进行解场是这卡组稳定不易卡手的关键。宝座的二效果可以进行守墓本家的[二重召唤],在必要的场合可以进行补刀、强行上级召唤等。[守墓的侦察兵]和[守墓的使者]拥有从卡组直接将怪兽调度进场的能力,撇开部分卡组无解的反复互叫维持战线能力,特招卡组的[守墓召唤师]进而检索上级怪或特招[守墓的末裔]进行轰炸都让这套卡组的可能性和操作性提升不少。[守墓的审神者]的效果打击面够广并且守备力允许被[守墓召唤师]检索,群体的分断之壁效果适合防守反击、破坏里侧怪兽效果又让内战和面对[暖虫]时轻松不少。[守墓的大神官]拥有成长性攻击力和破坏抗性,本身也能被宝座或者使者调度进场。
3.辅助魔陷
[同路人]这张“过气”陷阱卡有不错的相性,本身不像在其他卡组当中以“亏卡”为前提发动,伤害步骤发动的[同路人]破坏[机甲要塞]也可以阻止[机甲部队]起跳。
[降灵的仪式]本家苏生,可用于OTK\为末裔提供祭品\挡刀,使用起来灵活多变。
[电网的陷坑]无论是内战还是对阵机甲,都能起到不俗的针对作用。
[魔术臂盾][伊塔库亚的暴风][阿努比斯的诅咒]则是干扰对面进攻节奏,[伊塔库亚的暴风]还可将对面被审神者降攻击的怪兽变成攻击表示进行鞭尸。
4.技能配置
这套配置带的陷阱较多,可以配合利希德的技能[无限陷阱地狱]赚卡。
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