8、如何平衡大R和小R甚至非R?

回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。

 

9、小伙伴系统是怎么设置的?

回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。

 

10、光武的效果和端游一样赞么?

回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。

 

11、装备方式是否有冲星这些设定?

回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。

 

12、日常活动如何分配的?

回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。

 

13、内测号如何获得?

回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。

 

14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。

回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。

 

15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。

回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。

 

16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?

回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。

 

17、手游梦幻也要收费吗?