辐射避难所怎么建造合理?很多小伙伴都发生了玩不下去的情况,其中主要的原因就是避难所建造不合理,资源不够用等等。接下来,清风小编就为大家带来辐射避难所最合理的建造方法详解。
先放一张避难所的“剖面图”
想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏
我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长
1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的
以上就是清风小编为大家带来的辐射避难所最合理的建造方法详解,更多相关内容敬请关注清风手机网。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)