口袋妖怪复刻神兽逃跑怎么办?相信不少玩家小伙伴都遇到过这种情况吧,究竟神兽逃跑是个什么机制呢?接下来,清风小编就为大家带来口袋妖怪复刻神兽逃跑猜测。
口袋妖怪复刻神兽为什么会逃跑?
个人推断程序员编写神兽每回合行为的时候,先随机挑选一个技能,然后再判定逃跑随机数,如果超过某个定值就用逃跑这个行为取代这个技能,注意在睡眠状态下精灵也是无法逃跑的。这样就解释了为何有的神兽能先手逃跑,因为在苏醒的下一回合,系统先随机出他们用先决或者忍耐这种优先度+3的先制技能,这些技能本身是必定先于催眠技能释放的,然后又判定逃跑随机数满足逃跑条件,于是便有了苏醒后无视速度先手逃跑这么一说。而对于卡比这种没有先制技能的神兽来说,无论随机到什么技能,他不是处于睡眠状态就是即将被催眠,跟本没有先手的机会,也就没有办法逃跑。
不过先手逃跑的概率是极低的,首先睡眠2-5回合,在没醒的这期间是绝对安全的,而在苏醒的下回合系统先要随机到先制技能,这是1/4的概率,其次还要满足逃跑条件,也就是只有正常神兽逃跑的1/4概率,而一旦没逃跑,又将陷入2-5回合的安全期,所以抓捕会先手逃跑的精灵时大可不必过分慌张,当然如果没喷雾还是有一定概率会逃跑的,这时候只能感慨一下时运不齐了。
我觉得这算是半个BUG,后期可能会修改,应该先判定神兽是否逃跑,然后再判定有什么技能才符合逻辑。再者,如果真的改了,开放商如果良心一点,把逃跑这个行为的先制度设为0,就能从根本杜绝先手逃跑的可能性。如果开发商就赚多点钱,把逃跑这个行为的先制度设为1或以上,那真的没喷雾都不敢抓神兽了。
tips:
再说个小细节,喷射火焰、冲浪、急冻光线、十万伏特都是威力95命中100%的特攻技能,与之对应的大字爆、水炮、暴风雪、打雷都是威力120的特攻技能,然而命中却不相同,大字爆85%,水炮80%,暴风雪和打雷70%,威力*命中计算一下数学期望,大字爆102,水炮96,暴风雪和打雷84。
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