在我的世界中,不论是PE还是PC都有挤压一说。被实体方块挤压时生物会出现窒息效果,效果类似游戏中的溺水事件。通过这一个特性玩家可以结合红石来制作一个简易的陷阱,下面来看看我的世界0.15.0活塞粉碎机怎么做?活塞粉碎机制作详解。
这种陷阱含有一个普通活塞将目标生物推到粘性活塞底下。而粘性活塞则带动一个非透明方块推到目标生物的头部使其窒息。这种陷阱与红石脉冲相接,以便后续生物的进入。底下的水流则将掉落物集中在一个物品收集点上。这种陷阱设计只限于高的生物,但这种原理也可以用于较矮的生物。
在这种陷阱中,合理设置的红石脉冲周期是高效率的前提:
对于单生物陷阱,至少需要30个延迟设定为最高的红石中继器,即一个周期12秒。周期的设定至少应该略大于10秒(保证生物死亡)并应存在2秒左右的加载时间让后续生物进入。
对于一排8个粘性活塞的陷阱,加载时间则是约6秒,这意味着红石脉冲需要至少40个红石中继器,一个周期16秒。
对于8×2粘性活塞阵列,加载时间则是8秒。这就需要至少48个红石中继器。
简易版
这种陷阱使用水流将目标生物推到粘性活塞之前,然后由石质压力板(不能使用木质压力板,因为掉落物也可触发)激活活塞窒息生物致死。生物死亡后,掉落物会集中在石质压力板上。
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