刀剑乱舞手游怎么提升战斗力?战斗力与什么有关?判断刀剑男士的战斗力其实有很多条件,具体如下:
刀剑乱舞手游战斗力组成
生存:HP,在战斗中归零时会被破坏
打击:攻击,影响攻击时对敌刀装及生存造成的伤害
统率:防御,影响被攻击时刀装及生存受到的伤害
机动:敏捷,影响攻击顺序
冲力:影响使敌方后退的程度
必杀:影响真剑必杀的发动率
侦察:影响侦察时的成功率
隐蔽:影响被侦察时的成功率,以及在夜战时对远战的回避率
以上数值中隐蔽以外都可通过炼结和内番提升
以上除了生存和必杀以外的所有数值都可以通过刀装补强
攻击范围如下
狭:短刀/胁差/打刀/太刀的攻击范围,对一个敌人攻击
广:大太刀的攻击范围,除了选中的目标外还能对邻接目标的敌人攻击,最多可同时攻击三人
纵:枪的攻击范围,对一个敌人攻击,无视其刀装对其的保护
横:剃刀的攻击范围,对敌方全员攻击
特化在20级或25级时发生,在发生时会出现像是有刀掉落一样的演出
在特化后所有数值以及最大值都会提升,但炼结和内番提升的数值都会清空
一般来说短刀/胁差/打刀的特化在20级,其余的在25级,但有例外
刀装的兵力相当于HP,在战斗中归零时刀装会消失,没有归零时只要归程即可全回
其余数值都用于加在装备刀装的刀剑男士的数值上
刀剑男士有疲劳度的设定,若是在该数值低时出阵能力会下降,反之,该数值高时能力会上升
状态与疲劳值的对应如下
50~100:战意高扬状态(樱舞),全能力上升20%
20~49:通常状态
6~19:疲劳状态(橙脸),全能力下降20%
0~5:疲劳困惫状态(红脸),全能力下降40%
在刀剑男士刚加入时的疲劳值是40
疲劳度的变化依推算如下
自然回复:每3分钟加3(与资源自然增加同值),在出阵/远征时不会回复,上限49
出阵:(进入战场时)-10
进入战斗:-3
获得MVP(誉):+10
胜利:(队长)+3
S胜利:(全员)+4,和进入战斗时的减少量相加为+1
A胜利:(全员)+3,和进入战斗时的减少量相加为0
B胜利:(全员)+2,和进入战斗时的减少量相加为-1
C胜利:(全员)+1,和进入战斗时的减少量相加为-2
败北:无变化
远征:-3,同时不会有自然回复
演练时的疲劳值变化只有获得MVP和队长胜利时会增加,不会减少
手入后疲劳值在40以下时会回复到40
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