部落冲突皇室战争紫卡怎么用?游戏中有许多的紫卡,每种紫卡都有其自身的作用,下面小编为你提供各种紫卡的使用方法:
王子:
使用:新手阶段更多的用来拆家,原因很多。新手既不懂得如何解掉王子,也不懂得留有费用来应对对面的动作;不懂用炮灰吸引仇恨让王子被箭塔射死,也不懂得建筑的摆放学问来避免防御塔被王子摸到。所以这张牌在低端时真是一张强卡,甚至说无脑放都能赢(因为只有一次对面解不掉就输了)。但是到了中端,王子的厉害程度明显下降因为这时候人海流很多还有带各种防御塔的套路,一般人也都会简单的应对王子了,导致王子偷不到东西(即使会玩也不容易偷到东西了)。可在高端局王子又火了起来,因为更多人学会用王子来进行防守而不是进攻(冲锋起来的双倍伤害打胖子都很明显),使用的更加灵活导致王子从原来的进攻牌变成了一张攻守兼备的好卡,那么我想没有理由不带。
克制:其实王子最厉害就在于冲锋伤害太高所以想要优解王子并不容易,那么我下面说几种可以用相同或者更低的费用解决王子的方法。1.地狱塔,高血量配合恐怖的增长伤害可以打到与王子一换一的效果。2.黑王子,黑王子的护盾可以很好的解决王子的冲锋伤害过高的问题,配合箭塔的射射射可以换掉王子。3女巫,女巫是前期新手会带的一张牌,其召唤出来的小骷髅可以充当很好的炮灰角色以及伤害输出,配合箭塔与女巫的伤害,往往解决掉王子后女巫还是满血。4,骷髅海,不过多说了这个但唯一要注意的是别让对面预判到,被AOE一波清了就崩了。5,炮灰解法,小骷髅近战哥布林墓碑,思想就是溜王子让王子在地图中瞎跑并理由王子攻击速度慢的特性让炮灰造成足够多的伤害干掉王子。6,黄毛,黄毛解太容易了无脑下就能解掉,5费解完一般都剩两个满血的。
女巫:
使用:女巫作为一张训练营的卡真的是陪伴许多人走过萌新时期,虽然这张卡到中后段基本是可以扔的卡但是在新手阶段确实比较厉害。定期召唤炮灰骷髅兵,远程,对空,AOE,不低的伤害让女巫成为了一张全能牌,无论是缺啥你都可以带上女巫作为补充(唯一的缺点就是太中庸费用高,导致真正比哪张卡都比不上)而且女巫作为一张可以空下的卡可以依靠召唤出的骷髅打一波不错的进攻。然而女巫最好的用法还是打防反,用来克制王子皮卡野猪巨人后再配合己方推进打出一波爆发(因为往往都会在防守时攒出好多的小骷髅)
克制:方法很简单1,等到女巫过了河道并且召唤出小骷髅后,贴身放下一个近战单位就能切死小骷髅2,如果没有近战单位就要用AOE单位例如幼龙,炸弹人之类可以在攻击女巫的同时清理小骷髅的卡牌(炸弹人没箭塔干不赢女巫)
骷髅海:
使用:新手时期的一张好卡。1,.绝大多数人当做一张解牌来克制前期阶段盛行的皮卡王子巨人以及之前热门的大骷髅(所有不是AOE的怪都克),并且在解决完对面的卡牌后还能剩下不少炮灰骷髅,能够借此组织一波进攻或者逼迫对手交出其他卡牌来解决场面挣取费用优势,2,很少有人用来使用进攻(正因为用的人少,所以很多人低估了骷髅海进攻的威力),第一是因为新手阶段缺乏解卡,这张卡不交比交了威胁更大;第二这张卡作为进攻卡非常容易被解,一张箭雨一个炸弹人就可以解掉。作为新手这种时机难以抓住冒然用来进攻反而会吃大亏,不过此卡用来大一波流还是可以的(类似骷髅海里放小皮卡的这种套路打一种出其不意的效果)
克制:无论是用来克制进攻的还是防御的骷髅都是只有一种方法就是AOE,不过除非特别有把握不然不要提前放法术类AOE不然一旦预判失误就是血崩。炸弹塔,法师,冰法,炸弹人,女巫,女武神等都可以解骷髅海(女巫被围刚不过骷髅海,两个女巫被围不怕骷髅海,炸弹人被围能解一大半骷髅),不过为了保住你的肉盾,在面对防御型骷髅海的时候最好提前使出AOE单位,防止被骷髅海迅速解掉肉盾。
幼龙:
使用:幼龙凭借优秀的血量,飞行生物,对空,AOE,移动速度快等属性荣获最佳紫卡的称号,最佳其实是因为没有一张卡想幼龙一样可以在低分段就能获得并且可以一直从低分段用到高分段还不会降低卡组强度,可以这么说无论什么样的环境你带一张幼龙在你的卡组里都是没错的。那么其实幼龙的使用技巧不是很高,因为无论怎么用都不会赚太多当然也不会亏太多。
克制:对空的防御塔,例如电塔,地狱塔都打得过幼龙,高幼龙两级的火枪略胜幼龙一筹,不过最好的解法还是等到幼龙的仇恨给到防御塔身上时在下对空单位干掉幼龙(幼龙伤害不低,但攻击速度慢,实际上无法对防御塔造成太多的伤害)
大骷髅:
使用:大骷髅的使用有两种一种是进攻一种是防守。在削弱之前是防守神器,6费对面用多少费炸死多少费,但在改版后三秒的爆炸时间实在是削弱了不少,已近无法再成功的炸到前排了,不过倒是有可能炸死以前无法炸死的后排,使用方法也很简单,大骷髅死了就再放一个肉盾吸引一下对面的远程和近战的仇恨,这样基本上就能全炸死了,但是费用上却多出不少导致防守的作用没以前强;而用来进攻就是另一种用法,基本上只有确保拥有足够的费用优势才能确保把大骷髅送到敌方塔下,和胖子石头人一样的用法,充分利用走的慢的特点相当于预存费用来一波强势的进攻。而改动的加强血量让大骷髅更容易走到对面塔下,但同时也让大骷髅更难死(死后的大炸弹才是输出),比赛中不就有就因为骷髅晚死了一会而输掉比赛的吗。
克制:对于大骷髅的克制和克制大皮卡的方法是一样的,充分利用大骷髅走的慢对啥都有仇恨而且攻速还慢的特点,咱们可以下炮灰把大骷髅往地图中间引,引完没死还能往河道引,反正就是来回溜着就好了,箭塔的输出还是很可观的。另一种办法就是,那个肉盾就抗住大骷髅就完事了,虽然死后炸弹有威力,但大骷髅生前可是攻速慢攻击低的一个主,只要对面后排的输出不够高,一个骑士都能单挑的过大骷髅。
气球:
使用:气球兵只打建筑,移动速度快,虽然攻速慢但攻击力高,只要一下就能给对面炸蒙了,单独使用气球就要先确定对面的法术牌和对空牌都有什么,在能逼出对面对气球有威胁的牌后再下气球,不然裸下气球绝对是一种浪费。而套路起来就很简单,狂暴气球,冰冻气球都可以,尤其是会玩的,冰冻狂暴都是留在最后出其不意的,一次定输赢。
克制:没有建筑的话也就只有火枪法师冰法这样的能比较克制气球,前提也要对面不下任何牌进行干扰(基本不可能),剩下就只有防御塔了,电塔(能对气球造成很大伤害就是扛不住气球一下),地狱塔(血厚一换一没问题),还有墓碑加农炮等可吸引仇恨的把气球往中间引能同时被两个箭塔射掉。
狂暴:
使用:说实话狂暴这张卡就是个逗逼,带了的人不是娱乐黑科技要不就是纯粹为了让自己卡手,为啥这么说?因为狂暴升级不升级攻速移速,就加持续时间,我想问问哪个用狂暴的套路需要对面吃满狂暴才能赢,难道不是没有立刻解掉就崩了吗,那升级加的这个持续时间有啥用。那到底有啥套路能用呢,大皮卡,人海,气球,黑白王子啥的都能带个狂暴,反正只要是那种缺攻击速度和移动速度的都能带上狂暴。
克制:很简单的克制,只要带狂暴的都需要兵种配合,只要提前防住对面可能和狂暴有配合的兵种就好了。人海你就时刻捏个箭雨在手中,气球大皮卡啥的放好吸引仇恨的建筑炮灰,对面狂暴就没用武之地了。而且你只要给对面足够的压力,对面绝对腾不出费用来打套路。
X弩:
使用:X弩真的是很厉害,真的真的是不想多说,平民好卡啊,基本上和迫击炮一样,大多数标榜低级低卡等上到本来打
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