守望先锋哪个英雄厉害?虽然游戏中的英雄较多,但将它们进行分类,也就只有五种类型,在这里小编将为你详细介绍各类型中强势的英雄选择:
首先,这个游戏不同于传统的fps游戏,其复活极其廉价(甚至比绝大部分moba都廉价),治疗更是可以给大招充能。除了攒大招之外,输出和击杀没有任何可积累的个人或团队资源。这导致了单纯的击杀贡献非常低,而单纯击伤更是低收益甚至负收益(因为几个主要奶妈的大招都有巨大的团队效果,超过了大部分突击比如源氏猎空76等的大招,因此和其互肥是非常不经济的)。整个游戏都是围绕着对机制点的攻防进行的,为了杀人而杀人在这个游戏就是纯坑,典型的就是蹲坑党。如果你想要玩好这个游戏,你必须每时每刻都告诉自己,我现在的战术目标是什么 而不是四处逛找人杀。想玩好这个游戏首先就要脱离传统fps的思维惯性。
目前游戏有三种地图:占点图(一方攻一方守一个固定机制点),推车图(护送车辆到达终点),和抢点图(双方争夺同一机制点)三种。当然像国王大道好莱坞这种是占点和推车的混合图。这三种都可以归类为对机制点的占领与防御这一简单机制(抢点图可以理解为先抢下来后便从攻击转入进入防御)。目前当机制点附近存在敌方单位时无法占领(推车),因此进攻方必须驱离机制点附近的敌方单位,击杀是最有效的手段。而高伤害威慑(比如大招)使得对方必须放弃机制点寻找掩体可以达到同样的效果。而对于对机制点没有贡献(可以绕过,或因地形阻碍无法输出——比如大锤强行推车脱离其火力范围)的防守方队员,则完全可以不用管他。
复活路程在这个游戏是一个重要因素,击杀与死亡会造成局部的火力优势——或者更简单的说,时间是这个游戏最重要的资源。由于路上的时间往往长于复活时间,复活点和机制点间的距离是决定了不同的战术。一般来说当你离家更近的时候和对方一换一是占优的,反之亦然。所以三姐的传送门在守A点的时候几乎是必备的,其对于战场的改变是战略性的。更由于防守方只要有一人在机制点便无法夺取,以及拖延时间对防守方有利的设定,双方在同样距离进行添油战术消耗是防守方的优势(因此进攻方进攻B点时三姐的传送门并没有特别大的效果)。
必须明确的是,这个游戏目前是一个攻方大优的游戏,比赛中进攻方胜率普遍在八成以上。如果攻不下来,每个人都是需要反省自己的原因的。战斗围绕机制点和大招的存在,这个游戏最终会变成一个团战游戏。进攻方一般而言,对于占点图,赢得1-2次团战;对于推车图,赢得3-4次团战即可获得胜利(在推车图路线的连续转弯处都可以理解为一个机制点的设防位置)。而实际游戏时间可以支持你打出数倍于此的团战。进攻方可以选择何时发动团战的主动性,在这种攒大一波的对抗中带来了巨大的优势。实际游戏中多用键盘快捷键Z发送自己的大招状态给队友是一个良好的习惯(看屏幕听语音提示也是)。
最后,对一个本质上的地图争夺战术游戏(而非FPS游戏),队员间互相报告对方的人员火力分布和自己的技能状态是一个玩家必备的基本要素,可以说做不到是不配玩这个游戏的(就像dota的补刀)。由于这个游戏没有小地图,以及fps的超快节奏根本无法打字,使得所有的报点都必须通过语音完成。我知道很多人喜欢闭麦听歌1v9并有社交恐惧症,但是我必须明确这个游戏是不能这么玩的。如果情况所限不宜说话,请至少加入语音频道把你的语音接收打开(喷子可以按p点击他临时屏蔽掉),对于非6人黑,建议游戏开始后集体默认加入Team频道防止无法和队友沟通,小队内语音可以用YY等完成(目前OW这个语音设置真的非常脑残),并且不要选择突击/狙击/法鸡等对报点有巨大需求的英雄,并灵活使用游戏提供的轮盘语音。
以下分类不完全按照游戏中的默认分类,我会按照战术定位分别讲解:
突击:源氏,猎空,死神,76,DVA,猩猩;
重火力:堡垒,寡妇,法拉,狂鼠,半藏,禅亚塔;
侧翼:麦克雷,秩序之光,查莉亚,托比昂,路霸,小美;
治疗:天使,卢西奥;
坦克:目前只有大锤莱因哈特独一个。
以上就是小编为大家提供的守望先锋最强英雄分析信息,想了解更多的信息,请关注我们!
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