守望先锋和枪火游侠谁先出?这个相信大家也都知道,守望先锋早在年初就已经上线了,而枪火游侠在明天才开启内测。

先来看这款“新”游戏的玩法:

呃……和最开始帕拉丁发布的时候差了好多……现在的这两种玩法……特么的不是抄袭守望先锋是什么?!@#……%@#,本来想给这游戏挽挽尊……

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然后我们来看这游戏的英雄:

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咳咳,是不是有点似曾相识?这个界面,这个倾斜的角度……

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咳咳,真是有点不好意思挽尊了呢,下面我们来看看英雄技能吧!

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法老之鹰:推进背包。

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秩序之光:哨戒炮。

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秩序之光:传送门。

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黑百合:黑百合之吻。

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莱因哈特:能量盾。

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温斯顿:喷射背包。

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莱因哈特:冲锋;

黑百合:红外线侦测;

等等……这些技能好眼熟呀!

但是不能就是说这款游戏一定抄袭的是守望先锋呀!

毕竟还有很多“原创技能”,而原创技能占得比例其实也是不少的……

坦克=重装?突进=突击?辅助=支援?那输出一定等于防御咯?

那我们来看看帕拉丁和守望的主要区别:

1、收费模式,肯定是“免费”的,一个英雄几十块什么的。

2、卡牌增益。和守望先锋完全看技术不同,卡牌等于“符文”,装备不同的卡牌可以让你获得不同的加成和技能特效,自然卡牌有星级之分,一星粗糙、两星普通、三星精良、四星稀有、五星史诗、六星传说、之类的。

毕竟不是买断制,总要有“收费项目”吧!目测英雄和铭文就是两个不同的收费项目,未来也许还有升星、打孔、宝石、碎片合成什么的也说不定哦!

3、画质画风。守望是皮克斯动画风格,而帕拉丁是“美漫风格”,大家可以欣赏一下……

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顺便说一下,这个制作公司是神之浩劫的公司。可能是觉得神之浩劫那种3D MOBA不行了,所以转型做了帕拉丁。

综合来看:

从建模精细程度到打击感到射击严谨感来看,和守望差的不是一点半点……作为同类游戏,也许最大的卖点就只有“免费”了……但是真正懂的人都会知道,所谓的“免费”,不过是让你先上瘾再买单的套路

小编这里和大家再次强调一下,和《卧龙传说》那种百分百COPY的不同,这款游戏其实还是有一些原创元素的,比如原创了形象、还有一些原创技能、原创卡牌等等,并不能说就一定是山寨,但是绝对有借鉴元素在其中。

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