其实也并不难理解,由于第一次始皇降临活动中,参加的少侠数量少,家族竞争不够激烈,基本上所有家族均在无竞争的环境下进行输出;而第二次始皇降临活动,参加的少侠数量增加了,而家族与家族之间的PK也增加了,这种“消耗战”变相降低了对boss的输出效率,总体上使得两次始皇降临期间的boss输出持平。

这个信息也是传达给那些只打了一次始皇降临的服务器的家族指挥们的一个重要信息:在判断和预估boss血量和击杀速度,从而安排家族寻找下一个boss的问题上,要充分考虑到不同家族之间的PK激烈度问题,这能够很大程度上改变boss输出的节奏快慢,从而影响指挥的判断。

三、黄金装备所需和氏璧数量及性价比解说

在上一期的始皇降临活动初探中,我们简单介绍了新版黄金装备的属性。本期着重给大家讲一下新装备的性价比。

由于目前暂不知道在开放80级上限之后,现有的黄金装备如何转换成80级的黄金装备的问题,这个问题留待之后解决。目前我们仅以70阶段当前装备为例。

一件黄金装备需要对应位置的稀有装备+黄金图谱+相应数量的和氏璧合成。其中所有部位黄金图谱的价格和氏璧价格均参照防具:首饰:衣服:武器等于1:2:3:5的比例关系。其中防具需要24个和氏璧,以此类推。

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当前游戏总共开放四件黄金装备:帽子、项链、衣服、腰带;其中两件防具,一件首饰,一件衣服,需要和氏璧总数为168块。

由于游戏中某件物品的“公允价值”存在多个版本,如“拍卖行起拍价”“拍卖行一口价”“摆摊基准价”“摆摊上浮100%价”“摆摊下浮50%价”等等。我们暂以“摆摊基准价”来估算黄金装备的价值。

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因而,若以600计和氏璧价格,图谱也按照基准价计算,则目前合成黄金装备的材料费大约为16-18万元宝。考虑到和氏璧的图谱的溢价,第一批黄金装备的合成成本按30%计,大约在20-25万元宝,而大部分少侠的合成成本会随着时间轴的推移逐渐降低,参照魂石的价格曲线走势,假定价格下跌到基准价格下浮25%-30%为一个较为抗跌的区间,则大部分少侠出齐前四件黄金装备的合成成本约为11-13万元宝,而由于一个月只有八次始皇降临,图谱的爆率有限,虽然日常皇陵有和氏璧的产出,但由于需求量也较大,因而价格曲线的走势可能较为平滑缓慢。

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