阴阳师手游攻击力怎么计算?由于官方并未给出详细的式神输出计算方式,所以很多玩家都开始了自己测试。
阴阳师手游伤害算法详解
1、防御计算,目前可知多段伤害不会重复计算。
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击) 这个大家估计比较简单就能测试出来,问题就是基础伤害的计算了。
2、我这里给个公式大家试试。
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))。
实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数*额外伤害*御魂效果*暴击倍率。
基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率。
接下来我把下面回复的和今天的情况总结一下,
原基础伤害公式是建立在敌人为简单第一章两种68防御敌人的实验上,今天又做了一些实验,对此进行了修正。
左边Y轴为减伤百分比,下边x轴为防御力。
黄色为之前算出旧公式(废弃)。
400防御能达到基础伤害减半,但是此公式我发现在高防御(600以上)计算中有一定误差。
蓝色(0.9)是因为旧公式在高防御上有误差而修正一版。
此公式防御在364左右能达到基础伤害减半,也同时说明4000防御能达到100%减免,少数情况用它,如阴阳师的减免计算。
红色(0.8)是最新修正。
此公式防御在333左右能达到基础伤害减半,也同时说明2000防御能达到100%减免,多数情况是它,如两星以上式神减免计算。
下面着重说一下为什么会有红色(0.8)的出现。
红色(0.8)是最新修正,同时蓝色作为它的补充,可以说是蓝色的个例特殊情况研究结果。
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