命运冠位指定暴击礼装好用吗?暴击礼装怎么获得?这里有必要详细讲解下这类礼装,部分玩家对其理解可能有所偏差。

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命运冠位指定暴击礼装

暴击星获得概率/暴击星获得/暴击星每轮获得

星星集中度

暴击威力提升

这三类要放在一起讲。

这类礼装的效果和威力,实战中的选择和使用,抱歉不是我一个组不起绿卡队/暴击队的人能简单点评的。

这里不得不说明一个问题,绿卡队或者暴击队,是游戏中最难构筑的队伍类型之一。有朋友问我说,自己把诸如R姐/小次郎/咒腕这样的英灵放在一起组成绿卡队,但是感觉非常弱,问题在哪里。

……因为就是非常弱。

这里不得不简单的说明一下这方面的内容,详细准确的建议查表和公式学习。

一般情况下,我们近似认为伤害比例是红1.5蓝1.0绿0.8,暴击伤害固定2倍也就是说绿卡暴击才比红卡好一点——然而红卡也会暴击,三红卡还有加成,而你的绿卡又不一定暴击,所以前期在伤害上红卡甚至说纯红卡队的优势非常巨大,伤害高而且稳定(蓝卡的优势主要在于稳固的防御和控制,以及宝具的使用)。因此绿卡队成立的前提是,不但能获得稳定的暴击,还必须有暴击伤害的加成。

可能有些沉迷于三红队的人是不屑于去管暴击还有暴击伤害的问题的。然而这种想法是非常短视的。暴击伤害是游戏中最恐怖的堆叠伤害方法之一,在获得buff之后,某些英灵的一张卡的暴击伤害甚至凌驾于一般五星英灵的一发单体宝具之上。因此还是建议大家至少理解暴击系统运作的原理。

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简单叙述一下

攻击之后会根据情况获得暴击星。暴击星会在下次攻击开始的时候,按照英灵的职阶权重和卡片权重分配到每张卡上,每个星星会给卡10%的暴击概率,这次攻击会按照对应的概率产生暴击的可能。

看起来简单,实际做起来就很麻烦了——起手没有星星伤害不足,这次不小心打死了全部目标没打出星星就进了第二场战斗,星星集中不理想,要杀boss的时候断了buff,等等。

从组队来说,就我个人了解,有至少以下三种思路。

队伍本身使用红卡到蓝卡的体系,利用技能或者礼装获得暴击星,通过礼装或者职阶本身控制星星集中在具有暴击伤害加成的英灵身上。这种思路基本一定要用到下面提到的礼装“2030年的欠片”。

队伍本身不完全依靠暴击。但是通过技能或者宝具在一轮内获得大量星星,然后集中给某个具有星星集中和暴击伤害加成的英灵,然后在一轮内打出极限伤害。当然缺点是不够稳定而且比较依赖配卡。感兴趣的人可以对比一下海叔(海格力斯)和兰斯洛特这两个B阶英灵。看看兰斯洛特的技能组,大概会能更好的去明白这种套路的运作方式。类似的还有三章中会实装的海盗双子。

队伍本身具有大量绿卡或者说获得暴击星的能力,通过打星-集星-造成暴击伤害同时打星这样的方法进行战斗,利用对卡的选择还有技能礼装等的使用来弥补不稳定因素,是一种强但是困难的战斗方式。不但需要队伍里有打星的好手,还需要能应急或者辅助的队员(比如现在就能抽到的“阿塔”),具有集星和暴击伤害增强的输出位置,当然身兼不同功能就更好。这就更凸显出组队的困难——别的配置你总能找出些英灵来替换(比如红卡没有五星B还有海叔,没有海叔还有吕布),但是如果依靠绿卡或者暴击的组队,如果缺少那特定的几个英灵,可能队伍根本就不成立了——而且其中好几个选择不但是五星,而且是限定五星。

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