不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。

另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。

而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。

本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。

其他数值请自行靠拢,对照参考。

伤害期望计算

公式:

伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)

考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:

阴阳师手游御魂暴击收益高?还是攻击御魂收益高?[多图]图片4

注:

暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。

暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)

为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)

关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。

由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。

结果分析:

1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。

2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。

3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。

4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)

懒人结论:

平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;

土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。(神壕请使用6号暴击伤害御魂,并在副属性堆出至少45%的暴击率,这样最屌!)

以下为一些式神测试计算:

白狼:

白狼暴击伤害强化收益

阴阳师手游御魂暴击收益高?还是攻击御魂收益高?[多图]图片5

白色单元格暴击溢出,数据作废。收益很低,千万要避免。

结论:

白狼6号位暴击伤害收益很高,大部分情况都是最优选或者次优选。

雪女冰冻几率计算分析:

首先科普一下效果命中只对基础概率进行乘法提升

例如雪女基础8%冰冻概率,堆50%效果命中之后,冰冻概率提升至12%

此项在战斗中查看技能说明即可确认。

雪女暴风雪共计三次攻击,雪幽魂四件套(12%)判定方式无从查证。

此处假设暴风雪与雪幽魂各自独立,共计6次判定。

因关键算法未知,此处皆为假设及推论,正确性无从考证。

不考虑放弃雪幽魂的情况。因此下属图表中效果命中实际最高70%,我懒得重新截图上传了,见谅。

计算公式:

冰冻概率=1-(暴风雪单次判定未能冰冻概率)3*(雪幽魂单次判定未能冰冻概率)3

现对效果命中与计算后的冰冻概率两组数据列表,按照不同级别的技能基础概率分组绘制折线图,如下:

平民版本1级暴风雪 8%

阴阳师手游御魂暴击收益高?还是攻击御魂收益高?[多图]图片6