这次为玩家带来一个比较火爆的武器——ak47火麒麟,究竟这款武器如何呢?请看以下武器评测:

穿越火线枪战王者AK47-火麒麟评测介绍[多图]图片1

记得从去年春节起,就有很多关于火麒麟的消息了,很多人也是期待了一年。但是一年来,火麒麟就是没能和大家见面,现在,火麒麟终于是千呼万唤始出来,让很多玩家久等了。接下来我们一起来看今天的AK47-火麒麟评测。

一、伤害&护甲修正

穿越火线枪战王者AK47-火麒麟评测介绍[多图]图片2

(护甲修正:即有AC后伤害削弱部分占原伤害的百分比,也就是说护甲修正越小,子弹穿透AC所损耗的威力越小,而AC对手和腿部无防护作用)AK47-火麒麟的护甲修正为20%。

小结: AK47-火麒麟在伤害方面同其他AK47一致,没有提升伤害。 护甲修正也是和其他AK47完全一致。

二、距离修正(即距离对伤害的影响)

AK47-火麒麟无距离修正,也就是无论距离多远,火麒麟对敌人身体各部分的伤害均与【一】中表格一致,不会随距离的增加出现伤害降低的情况。

小结:

火麒麟这个技能,的确引起了很大的争议,有人觉得太强了,也有人觉得这个属性很鸡肋。那么这个属性到底有多大提升呢?

首先,我们都知道,AK47的身体无护甲伤害在中远距离都是34,很远的距离才会出现33的情况,而34和35有什么区别,没什么区别,都是3枪死。打中AC都是4枪死,其他情况的话,比如中远距离穿墙火麒麟可以4枪打身体打掉无AC敌人,无影就不能。另外有些超远距离,如黑色城镇在猪圈打火车那个距离,无影伤害可以衰减到33,这时就要4枪才能打掉敌人,而火麒麟只需要3枪。不过这些特殊情况也很少出现。

但是无论如何,火麒麟的这个无距离修正属性总归是一个绝对的正面提升,只是提升很小。

三、穿透修正(也就是子弹穿透掩体后伤害削减的比例)

28.57%

小结:手游中AK47的穿透修正并不是很高,但是需要先点满穿透天赋,无天赋的话穿透修正会高达40%,这样穿透就很差了。

四、枪械基本数据

射速 :571发/分

换弹速度 :1.26秒

移动速度 :90.51

切枪速度 :0.67秒

载弹量 :40/130发

(移动速度我们拿小刀的移动速度为100作为参考。以后均用此方法对比,因为这个方法更容易看出移动速度的差距。)

小结:

射速方面,AK47-火麒麟和无影一样提升了射速,但是火麒麟射速提升没有无影提升的大。火麒麟射速为571发/分,无影射速为588发/分,其他大部分AK射速为556发/分。不过这点射速差距还是不必太纠结的,用脚本测试对比,无影打50发子弹的时间内,火麒麟可以打49发。离50发子弹仅仅差了一发,而且实战中不一定泼出去50发才解决一个人,所以说这个差距还不足以影响什么。

火麒麟换弹速度有了很大提升,目前火麒麟是AK47中换弹速度最快的了,超越了青花瓷AK47的1.27秒换弹速度。而无影的换弹速度提升没那么大,为1.335秒。

移动速度方面,火麒麟相对无影进一步提升了移动速度。火麒麟的移动速度为90.50,而无影的移动速度为88.71。同样,这个移动速度的差距也是很细微的。这样说大家会更明白一点,同样从沙漠灰A坑走到A平台,火麒麟到达A平墙壁时,无影还差两步左右也就贴住A平墙壁了。

切枪速度方面,火麒麟的切枪速度比较慢,是刺刀AK中最慢的一把,目前基本上全部刺刀AK47的切枪速度都是在0.6秒以内,而火麒麟切枪速度为0.67秒。所以说,有些东西眼见不一定为实,像火麒麟的切枪动画看起来那么快,实际上是很慢的。

火麒麟的载弹量也是英雄级标配的40/130发的载弹量,同无影、麒麟一致。(由于英雄级步枪有加主弹夹子弹数的功能,实际游戏中主弹夹载弹量为42发)

五、弹道

AK47-火麒麟弹道方面也是没有任何优化,与其他AK47无异,这里展示一梭子子弹的弹道。

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六、刺刀方面

伤害

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速度类

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七、特殊属性

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攻击距离:AK47-火麒麟的攻击距离与所有刺刀AK一致,比枪托略远。

◆伤害无距离衰减

◆连杀信息全局展示

◆战绩自定义保存

◆增加所有装备步枪子弹数

◆快速换弹

◆特殊近战攻击

◆专属击杀图标专属展示动作

◆经验值增加200%

◆火麒麟专属套装效果

说明:

伤害无距离衰减:即火麒麟的伤害不受距离影响,无论多远,伤害均与0距离伤害一致。

连杀信息全局展示:连杀信息展示在同房间所有玩家的屏幕中上方。

专属击杀图标:

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火麒麟专属套装效果:如图所示,就是凑够火麒麟三件套的话,每局进入游戏加载界面时就会开启火麒麟专属装逼边框、带火的V标、火麒麟头角标。

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八、总结

火麒麟整体上来看,性能方面基本上可以说和无影五五开。无影射速快一点点,火麒麟移动速度快一点点,无影切枪快,火麒麟换弹快,无影喷射没卵用,火麒麟无距修作用也不大。基本上平衡了,没有体验服测试时差距那么大。

客观说,这两把枪在平衡方面做的还是挺公平的,毕竟都是同一地位的枪,谁也没理由高另一个一头。这也体现了公平竞技的原则,不一定就是一代版本一代神,不一定就是英雄级武器能全方位秒杀普通武器,英雄武器有提升但不是游戏的全部。游戏还是技术至上,公平至上,只有这样,这游戏才能走的更远。不得不说,在竞技模式的公平性方面,官方做的的确不错。

至于如何选择,就看大家的需求了,有的人喜欢切枪快的,有的人喜欢换弹快的,有人喜欢移动速度快的,有人喜欢射速快的。这两把枪可以说是各有特色,具体请参考【四】中的四速数据对比。