火力联盟手游据点争夺模式怎么玩?据点争夺模式分别两个方,分别为进攻方与防守方,具体各方玩法规则如下:
据点争夺
争夺模式分为2个阵营,我方为蓝色阵营,敌方为红色阵营,阵营人数不超过5人,游戏开始后,迅速占领中心位置的中立据点,成功占领据点后,守住据点,等到据点资源值到达100%时,获得胜利
模式玩法
对战阵营、人数:5vs5
胜利条件:据点资源值达到100%
出生点:双方各自一个固定出生点
复活时长:8秒
玩点介绍
争夺
据点处于中立状态,或者被敌方占领时,我方需要进入据点范围,清空据点内的敌人,才可开始占领,占领过程不需要任何操作,只要保证据点范围内,有我方队友即可
中立状态显示为:等待占领
占领时,会显示占领进度条和占领人数,当进入条移动完时,占领完成
占领过程中,敌人进入据点分为,进度条停止移动,显示双方正在争夺中
占领的进度条未移动完成时,退出据点范围,8秒后,进度条清
相关数据及点评
单人占领时长10秒,2人占领时长约为6.7秒,3人占领时长约为5.7秒,4人占领时长约为5.3秒,5人占领时长约为5秒。
2-3人进入据点占领收益最大,所有游戏中可以考虑富余的队友阻截敌人或者布置战术
防守
占领据点后,据点自动为我方增加资源值,此时我方需要防守据点,保持据点内存在我方队友,使敌人无法夺回据点,但据点资源值增长速度不因人数多少而改变,即使我方人员全部离开据点,资源值仍然增长
即使敌方进入据点内,在未夺回的情况下,我方资源值仍然原速增长 相关数据及点评 据点资源值每秒增加1%
在无干扰状态下,100秒即可完成胜利,此过程中若要夺回据点,需要清除据点内的守方,并最少保持5秒据点范围内没有守方,这种情况有利于防守方,所以极容易出现夺回据点时,对方资源值已上涨了好几十的情况。
赛点
当我方据点资源值到达99%时,进入加时阶段,并出现倒计时条,倒计时条归零时,我方胜利,若加时期间任意数量的敌方进入据点范围内,倒计时条静止
据点内没有敌人时,开始倒计时
据点内进入敌人后,倒计时立刻暂停并还原,还原时间有衰减设定 相关数据及点评 倒计时长初始时长为20秒,20秒期间,每一次暂停后,再次开启,则时间还原。还原时间衰减设定:每暂停累积5秒,倒计时时长减1秒,倒计时保底时长为5秒 其它说明:倒计时条每存在10秒,玩家复活时间延长1次,每隔10秒玩家复活时长延长2秒,最高不超过18秒
倒计时条固定的20秒时间,等同于资源值增长了20%,这延长的时间未攻方带来了翻盘的可能
只要攻方进入据点范围,就能暂停倒计时,这种设定,缩减了双方交战面积,加强了对战激烈度
同时,暂停倒计时也不无代价,暂停时间过长,倒计时内置时长会缩短,此时的一场对战失败,极有可能代表整场游戏的失败 模式总评
从上述的玩法设定来看,这是一个节奏极快的玩法,游戏的重点在于初始的占领优势以及赛点期间的翻盘。
开局阶段,占领据点后的优势明显,使得对战双方在开局之初就能爆发激烈的对战,让每个玩家迅速进入游戏状态,之后,因为防守方的优势设定,使其拉锯战毫不显拖沓,能够让玩家不疲劳不厌倦的进入赛点阶段
赛点期间,缩减的战斗面积、逐渐减少的时间,不自觉的加强了玩家的对战激烈度,这种情况就如同两个人走上了一条越走越窄的独木桥,最后一刻在中心位置相遇,在此期间对战玩家的每一次死亡对战局的影响逐渐增大,交战的紧张度也逐渐累积,最后在胜负的那一刻释放!
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