《封神召唤师》全新玩法牧野之战现已上线,对于此玩法不知众位召唤师是否了解呢?下面就让我们一起去看看《封神召唤师》牧野之战玩法解析吧!
牧野之战是一个门派与门派对抗的玩法,通过占领哨塔、争夺军旗的方式为己方赢得积分从而获得胜利。
当门派等级到达4级,门派掌门(或长老)即可于每周三报名参与,活动于周四21:30正式开启,持续30分钟。报名后,系统将按照一定条件匹配筛选战力相近的门派进行对抗。若报名参与的门派总数为奇数,出现轮空的门派将直接获胜并发放胜利奖励。
关于战场建筑
牧野之战的战场是一张29X19规格的格子地图,共有6个传送阵、12个传送阵出口、2座军营、4座哨塔、1杆军旗。
军旗是对战门派需要抢夺的资源,进入军旗格内即可夺取军旗,击杀军旗携带者也可夺取军旗。值得注意的是,携带军旗时无法占领哨塔。
军营为门派大本营,召唤师在首次进入战场或战斗失败后将在这里出现。在军营时,召唤师可选择移动至地图其他位置或进入传送阵。
传送阵可使召唤师在战场中快速移动,进入传送阵可传送至数字相同的传送阵出口,但召唤师无法进入敌方传送阵。
哨塔为牧野之战中重要的建筑,通过占领哨塔,召唤师可获得哨塔视野也将为门派赢取积分奖励,若传送阵无人防守则重新变为中立状态。同时,哨塔也是提交军旗的地方。
关于行动力
在牧野之战开始时,召唤师拥有10点初始行动力,每行动1次扣除1点,若扛起军旗则每次行动扣除2点,行动力每3秒回复1点(上限15点)。当不同门派的召唤师进入同一位置时,将发生战斗,战斗失败的一方返回己方营地并进入30秒CD时间(CD时间也将回复行动力),胜利的一方留在原地。CD时间可通过消耗元宝清零,清零后若行动力不足10点将补到10点。同时战斗失败的召唤师将获得强化BUFF,最多叠加5层,击败敌方1人后BUFF消失。
关于战场视野
在牧野之战进行的过程中,整个战场将覆盖一层战争迷雾,每位召唤师只拥有1格视野,但同门派召唤师拥有共享视野,若成功占领哨塔将获得2格范围的哨塔视野,敌方占领后将丢失视野。
关于地图功能
整个地图的功能依照时间逐渐开放,军旗在牧野之战开始时刷新在战场中央,当第一名召唤师移动到军旗所在格子时,将自动扛起军旗并降低50%防御。战场开启5分钟后,传送阵功能开放,召唤师移动到传送阵上方时,将会传送至对应编号传送点内的随机位置。
关于胜负
牧野之战依照积分判断胜负,当时间到达30分钟后,比赛结束,积分多的一方获胜,若积分相同,则双方平局,奖励按照失败发放;在牧野之战进行的过程中,若一方积分达到2000分,则比赛结束并直接获胜。
召唤师每提交1面旗子获得500分,占领哨塔也将获得积分奖励,具体哨塔积分奖励如下:
占塔1座+6分/10秒;
占塔2座+12分/10秒;
占塔3座+24分/10秒;
占塔4座+68分/10秒。
获胜技巧
进入战场后,参与牧野之战的召唤师们需要兵分多路占领哨塔及争夺军旗,当然也不能放弃对敌方门派召唤师的控制。哨塔按照时间增加积分,而提交军旗则会直接获得500积分奖励,所以争抢最激烈的资源一定是军旗,但如果无视哨塔积分奖励,则有可能在牧野之战中莫名其妙的输掉。
牧野之战的具体奖励如下(近期将增加战功排行奖励):
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