看到游戏的画面,小编第一反应是死亡之屋,不过开始游戏之后,就已经深深的给这游戏的简洁给雷到了,除了这昏暗的空间之外,就只有眼前这把武器和这群不断冲来的僵尸了,场景中制作者甚至懒得再放入任何的东西,前方只有一望无尽的黑暗,使得整个游戏场景显得空旷和安静,而僵尸就从这黑暗之中扑出何时是个了解都是未知,这也就是制作人所营造的恐怖气氛,黑暗与未知的感觉令整个游戏压抑不安。
作为一款比较传统的防御类第一人称射击游戏,玩家将操作这柄机枪,上下左右地摆动消灭向前冲来的僵尸,需要通过计算这些僵尸的移动速度和移动距离,规划出优先射击的路线与角度,保护自己的阵地不被突破,而游戏的操作方式则通过左下方虚拟摇杆进行控制射击的方向,右下方的红色FIER按钮则是射击键,射击键周围分别为四种武器的切换,分别是机关枪、散弹枪、冰冻枪和榴弹发射炮,四种武器各自的威力与功能都各不相同,望玩家灵活运用。而武器的扫射范围很远,可谓是指哪打哪,整个画面的前方都会是机枪的火力覆盖范围。不过值得一提的虚拟摇杆的灵活性很差导致了操作手感不优秀。
值得注意的是共有两种僵尸种类,一种是高大的僵尸,一种则为在地上爬行的僵尸,因此玩家射击除了方向之外还需要调整角度,武器的不同,僵尸所承受的所承受的伤害是不同的,有些可能需要同时击中2次或者更多次数,而随着他们的种类不同移动速度也各不一样,而摇杆控制方向与角度并不是太灵活,总会转动枪头不及时,僵尸们就已经快速向阵地扑来,玩家需要根据情况,划出优先射击的角度与方向,需要对这些敌人的移动进行一个预判,在这些敌人即将走到的位置进行瞄准,而不应该对着敌人所在的位置进行射击,否则机枪的扫射会大部分落空。
这些僵尸会成群结队一波接着一波的冲来,虽然如此狭窄的空间中准确的射击它们不是什么问题,不过由于摇杆并不是太灵活,操作感太过于糟糕,总会有一大部分僵尸能突破火力的封锁。因此游戏的难度还是很难的。坚持不了多久防御就会崩盘了,需要玩家拥有非常强的预判能力与快速切换武器与运用武器的能力。
总体来说这只是一个简答无聊的射击游戏,无聊画面、玩法、还是完全没有的模式都非常的单一,纯粹是一款为了爽而爽的游戏。若是玩家喜欢不断的开枪虐人也许会觉得这是一个不错的选择,至于想从这个游戏中玩法出什么花样那还真是没有了。
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