直到晨曦来临(Til Morning's Light)是一款动作冒险游戏,目前已经推出了一段时间,那么对于这款游戏大家又了解多少呢?下面清风小编为大家带来了直到晨曦来临评测,一起去了解下吧!
亚马逊联合 WayForward 推出的第三人称解谜冒险游戏《直到晨曦来临》以其有趣,鲜明的风格征服了我,我愿意为这款游戏打出9分以上的高分,但是游戏存在意义并不高的战斗系统,让整个流程都显得有些拖沓,作为一款解谜游戏,这是一个比较致命的问题,当然是否该在解谜游戏里注入比重比较大的战斗这是一件仁则见仁,智者见智的事情,或许这是一件非常值得探讨的命题,但我更想在这篇评测里告诉大家的是,亚马逊成立的游戏工作室要不了多久就可能会成为手游行业的领头羊,如果它们有这个持之以恒的能力,决心继续做下去的话。
《直到晨曦来临》是一款典型的冒险解谜游戏,在这之前任天堂的《路易鬼屋》系列已经很好的为我们展示了这一类型的游戏应该怎么做才能做得好玩,我们可以在《直到晨曦来临》见到不少来自于《路易鬼屋》的灵感,当然这并没有抄袭,而是 WayForward 自己的想法,欧美游戏从业者的鬼点子很多,他们可以原创一个谜题,并且做得相当有趣,但是在把所有谜题串流成一个伟大流程上,就显得有些经验不足,塞尔达仍然是这方面的佼佼者,而且也是我的最爱之一,任天堂在这方面仍然具有无可比拟的话语权,而我也乐于看到,其他游戏公司在这方面正在慢慢的追赶
欢迎进入让人无法自拔的冒险旅行
亚马逊发行的游戏总带有中文这一点,对于大陆玩家而言无疑从感情上就会深深的认为他们是良心,虽然这种类型的冒险解谜类游戏剧情并不是重点,但我从翻译的质量和字体上得出这的确可以称得上是在认真制作着中文,《直到晨曦来临》的一开始讲述了1个妹子被另外2个好姬友坑的故事,虽然这并无恶意,但是有福同享有难同当的光荣品质则并没有呈现在其他2个妹子身上,当主角敲门让她们放她出去的时候,我不禁感觉到这个玩笑也开的太过了吧,俗话说的交友不慎正好体现这一剧情之中,可怜的女主角只有怀揣唯一的手电筒开始了她原本不情愿的探险。
手电筒是这类游戏最传统也是最为强大的装备,没手电筒你什么都干不了
一开始谈到的拖沓的战斗,小编将在后面提到,让我们先抛开这令人困扰的要素,先来观赏开发商刻画的鬼屋全貌,作为一款不敷衍,花费了大量力气制作的3D游戏,《直到晨曦来临》不仅在总体观感上做的令人赏心悦目,而且在细节上也经得起推敲,当然,如果你指望游戏的画面能达到让人震惊的素质那还是不太可能的,这并不是一款以画面见长的游戏,相反,贴切的色调加上充满了游戏制作人员想象的摆放家具更显得我们是在一座真实的鬼屋之中,而不是被邀请去一家豪宅享受盛宴,当然这一切并不是孤独的眼球洗礼,充满着诡异曲调的背景音乐将使这种代入感显得更为强烈,仔细感受两者的结合无疑棒极了。
总觉得这个地方各种不对,那就到处调查一下吧!
轻度的恐怖氛围对于像小编这样胆小的玩家无疑恰当好处,沐浴在这样的气氛之中,让我迫不及待的想在这座鬼屋里到处走走,当然在玩这款游戏之前,我已经做好了心理上的准备工作,游戏不会轻易的让我们破解隐藏在鬼屋中的种种谜题,实际上谜题也并不是赤裸裸的展现在我们面前,玩家需要通过调查来发现谜题,这才是最重要的第一步,对于如今越来越懒散的我们,初始的新手教程无疑帮了我们大忙,点击可以互动的物品,我们可以得到一些比较表面的提示,从某种程度上来说这提示和没提示区别并不大,但语言的艺术和人类的感知能力无疑都在给我们的大脑传达到一个信号,这就是关键线索。
一开始到处无目的的闲逛,让我卡在游戏第一个谜题很是尴尬,作为解谜游戏的过来人这可不是一件能让我还能静得下心的事情,无疑游戏的帮助提示会帮助像我这类无所适从的玩家慢慢的融入这款游戏,当我花费了一定货币打开提示之后,我确实的知道了自己将要做什么,我也很顺利的找到了关键物品,破解了机关,我很感谢提示,但我也许后续并不会再使用,而道理也很简单,随着打开提示次数的增多,花费的货币也将越来越多,而这笔钱也许用在商店里会更好(尽管我还没去过商店),而且过于书面化的文字,也不一定能起到太多的作用,毕竟三维空间里很容易迷失方向,所以我的建议是,仔细调查每一个物品。
实际上提示上的描写并不详细,对于已经绕晕的玩家而言,这无疑有雪上加霜的效果
《直到晨曦来临》的流程通俗来讲,就是寻找关键线索>触发谜题>寻找物品>解开谜题这样依次循环,当然游戏的流程也并没有小编讲的那么无趣,每一处场景都充满着未知探索性,每一处房间都有着非常密切的联系,谜题出现的场景并不一定就能在当前位置获取信息,你需要返回以前无法前进的地方,打开每一扇门踏入新的天地,而这也是游戏难度的一项指标,据小编了解很多玩家并不适合跨区域解谜,如果你能克服这点,我相信解开谜题的成就感会更加强烈。
不是任何类型游戏都适宜强制加入战斗
上述的解谜内容是我发自内心的对这款游戏由衷的赞赏,然而游戏的战斗环节却给我浇了一盆冷水,实际上在游戏第一次让我接触战斗的时候,优秀的打击感手感和像音乐游戏那样的触摸并没有让我感觉到不适,而且只要在触摸过程中不出一次失误的话,敌人将永远没有出手时机,而且随着后续敌人种类的不同,触摸的方式也会进行一些变化。
哦,也许这做成 RPG 才是正确的,在探索过程中为何我还需要被强制切入战斗画面,为何我还需要和一些没意义的敌人进行战斗,如果击败这些敌人后会掉落关键道具我还可以接受,但大多数情况下只是为战而战,较为频繁的战斗次数让我觉得厌烦,我多么希望能取消掉食物恢复血量的设定,这样也许就没有和怪物面对面的机会,我宁愿游戏中充斥着危险的机关。
而我认为游戏把战斗运用在关键的地方才更能增添游戏的乐趣
或许我只是单纯对游戏的战斗体验不满,因为我很讨厌在我专心致志的考虑一个谜题的时候会有外来因素打扰我,开发商也许只是想为游戏增添更多的可玩性和耐玩度,但我只是想解开谜题,发掘事实真相,而《直到晨曦来临》又在这方面极大的满足了小编,所以这也是我最终沉得住气坚持玩下去的动力。
让我们再回顾回顾片头,一个小女孩被另外两个损友强行塞进鬼屋里探险,这位小女孩没有什么超能力,也没有肩负世界和平的责任,但她就是因为这样强制的剧本设定而参与到了这场荒诞的闹剧之中,而小编也想效仿这个做法,强行坑蒙拐骗安利各位进入到《直到晨曦来临》的世界之中,理由很简单:最终你们不会恨我的。
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