一般我会选疾步(跑得快)
治愈(给自己和队友加血)
净化(解除控制)
衰老(使对方虚弱,伤害和速度短时间降低)
真火(点燃对方,真实伤害+短时间内持续伤害)
瞬闪(瞬间短距离空间移动)
3.天赋页和宝石页先不用管,确定后进入加载界面,可以看到各位大大的美丽皮肤。
4.接下来就进入游戏地图啦,地图分两种
单路地图(2V2):无野怪,无障碍物,两座防御塔后是基地。没有插眼设置,战斗节奏较快,一般十分钟就能分出胜负,等公交地铁时候solo一局单路地图是不错的选择。
双路地图(3V3):上下两条兵线,中路一个野外BOSS叫“哈卡”还是什么鬼的,还有一只打死可以获得金钱和视野的小怪物。
击杀大龙之后全阵营有一个80秒的增益状态
英雄:提升等级*5的攻击力,死亡后消失
小兵:移动速度增加100%,防御增加50%,攻击力增加30点,体型变大。
从上面的数据可以看出,在双路地图中,谁能优先击杀BOSS往往是决定胜负的关键。以小编自己的经验来看,本阵营三人都达到5级且终极技能都没有CD的情况下,可以抱团击杀一次BOSS获得BUFF。但在实际对战中,很难有如此顺利的情况。因为在我方打BOSS的时候,上下两路都会空人,敌人必然会伺机巡查,这样一来,我方轻则丢失两路兵线,重则损失防御塔。更严重的后果是,敌方也选择抱团在我方攻击BOSS时偷袭,造成我方团灭的不利局面。
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