玩法靠近端游,本土化改造依然不可避免
游戏的基本玩法自然是做主支线剧情慢慢养成英雄,由于该作世界很大,玩家出生地就有水手码头和摩崖镇两个地方可选,引导剧情不尽相同。游戏保留了各城镇中信箱、磨石、商人等功能NPC,不再采用如今大部分手游密密麻麻占据窗口的主页布局方式,玩家想要锻造就必须找到磨石,想要卖东西就必须找到商人,虽然很占据时间,但不得不说这才是我们怀念的、纯正的RPG体验。游戏不设自动寻径,只能通过点击任务显示的路径自行前往。另外,玩家间可以即时组队,即时交易,更有PVP对抗进行比拼。
然而游戏也非完全地朝着WOW发展,手游化、本土化改造在所难免,毕竟没有以往的点卡营收模式,一些我们熟悉的系统和格局也必将纳入整个游戏。比如背包扩容得用红钻也就是游戏的氪金货币购买道具,比如三级宝箱抽抽抽也是喜闻乐见的氪金点,再比如各种限次数限活力的副本体验根本就是换汤不换药专氪广大玩家。
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