虽说游戏的难度很高,但还是有曲线救国降低难度的方法,有句话不是说了吗,进攻就是最好的防守。前面提到过游戏中有铁匠铺系统,玩家可以在副本中得到图纸,收集素材后锻造新的武器,通过不停地反复刷图来获得素材,打造更强的武器,达成良性循环才是本作的真正目的,加上从6元到488元的内购内容可供选择,不同的玩家可以根据个人需要体验游戏。

Never Gone评测 视觉黑暗的格斗体验[多图]图片8

《Never Gone》便是这样一款任性的游戏,当其他人都在往萌系和美女的方向发展时,他们选择了哥特风的吸血鬼题材;当其他游戏的快捷按钮贴满了屏幕时,他们甚至让玩家自己跑去找铁匠铺,连背包都不给一个;当扫荡和自动战斗随处可见时,他们的玩家还要经历一遍又一遍的失败磨练身手。特立独行不一定会被时代所吞没,反而在人们对于游戏模式审美疲劳之后,这份雪中送炭般的礼物可以让你的手机久违地一天两充了。

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独立游戏开发团队和商业游戏开发团队的最大区别就在于“经费有限”“人手不足”以及“不以赚钱为最终目的”,因此独立游戏大多会有明显短板,不是优化差就是美术效果不佳,再不然就是游戏内容比较单薄,如果你常常在Steam上寻找独立游戏的话,一定会感同身受。然而独立游戏中也不乏相当多的优秀作品,特别是外面的团队尤为明显,不过中国由于知识产权保护的缺失,平台的匮乏,导致独立游戏开发者总是举步维艰,所以每一款能够做到最后的独立游戏都值得我们支持。1元钱可以说是《Never Gone》团队最大的诚意表现了,如果还要让他们感到心灰意冷,这个被众多糜烂大脑所统治的腐烂游戏市场就真的没救了。

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