魂之幻影是由网易推出的一款横版动作游戏,本以为满心欢喜的去玩这个游戏,但可惜除了华丽的招式让我记住外,其他的就难以掩饰我的失望了,下面清风小编为大家带来了魂之幻影评测,一起去了解下吧!

 

魂之幻影评测 期待却难以掩饰失望

不管怎么样,先开始游戏吧。人物选择界面目前提供了两个角色可供选择,其中一个是使用剑作为武器的蓝发少年,这造型我一点也不觉得像维吉尔,脸也一点不像冬狮郎;另一个则是使用拳头攻击的黄头发少年“爱德华·艾力克”。我们选择后者开始游戏体验一下。

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不出所料,人物选择完毕后直接开始了教学战斗,丝毫没有任何有关这款游戏的背景介绍,好吧,国产游戏玩多了也就习惯了,那就直接来看看游戏的战斗表现如何吧。首先来看虚拟按键的布局,左边是一个360度的虚拟摇杆,用来控制方向,右边则是攻击键、技能键以及名为“跃击”的按钮。使用了虚拟摇杆就以为这款游戏果然是支持跳跃和下蹲的二维动作游戏,左右是普通的移动,那么上应该会跳起来…等等,怎么跳不起来,那试试下蹲…也蹲不下去,这是为什么呢?好吧,原来这虽然是一款二维动作游戏,方向键能够起作用的部分却仅仅是左右移动,那么老老实实放上一个左右箭头至少不会让玩家有一种受骗了的感觉。

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游戏的人设是油画的风格,特别是女性画的相当可爱,男性则是比较阳刚。系统的UI风格是水墨风,虽然游戏中没有多少中国元素,但与油画的人物相衬也没有违和感。与之相比,在于建模上下的功夫的少了很多,材质看起来有种粗糙的廉价感,加上不断浮现的伤害数字,这个画面和整洁是彻底的没有关系了。而本作的音乐相比画面就好了不少,紧张热血,与战斗这一主旨相吻合。

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战斗部分相当爽快,所有普通敌人都会被普通攻击造成硬直,因此游戏的打击感还算不错,玩家的攻击可以与技能进行任意组合连击,于是大多数普通怪物从出现后就只有死亡一条路可以选择。技能的设计元素中可以看到不少熟悉的内容,这个“爱德华”的技能中就可以看到不少拳皇角色特瑞的影子,最后的捏火动画更是草薙京上身…虽然说借鉴是设计领域中见怪不怪的事,但我个人还是希望网易这样的大公司能够推陈出新,至少让我们这些外行看不出痕迹。

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而在对大型怪物,或者说精英怪物的战斗中,通常情况下无法对其造成较大的伤害,只有在其发动攻击,头上出现一个金色的叹号时,使用之前提到的“跃击”将其攻击打断,并进入一个所谓的“幻影时间”,此时精英怪会进入浮空硬直状态,而玩家的所有技能都会结束CD,随时供玩家使用,这个时候就可以使用一整套的技能对其造成大量伤害,同样相当爽快。然而这里出现了另外一个问题,那就是这些所谓的精英怪只要被玩家打出两套左右的“幻影时间”,那么也离死不远了,但除了触发幻影时间的攻击外,这些怪物通常没有什么别的攻击方式,于是BOSS战也好,与精英怪的战斗也好,变成了类似“回合制”的形式,动作游戏的要素急剧减少。

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本作采用的依旧是数值流,也就是通过所谓的“战斗力”来判断角色的强弱,而提升角色的战斗力则需要通过装备,这便是一套最为基础的网游套路,当然,操作上多少还是可以弥补战斗力方面的不足,只不过普通怪物也得打个1分钟的感觉自然是不好的。

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《魂之幻影》的总体表现显然达不到让我们耳目一新的程度,虽然有着不错的人设画风,但建模不够细腻,进入游戏便有画风骤变的感觉,打击感尚可,战斗过程十分华丽爽快,但BOSS战的系统设定得有些BUG的感觉,导致游戏性大大下降,数值系统是最稳健的形式,但缺乏新意;作为一款二维动作游戏却没有普通的跳跃和下蹲,同时整个游戏过程只能在一条直线上进行等等都是影响这款游戏的重要内容,网易能够做出影之刃这样的好作品,为何在本作上不够用心呢?

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